【ドミニオン】基本+陰謀 評価
5段階評価します。
冒険者:1
6cで2d 9割の試合は金貨でいい
役人:1
銀貨取って微妙に妨害できる 民兵って偉いな?
地下貯蔵庫:3
最強ムーブ作る為のカード 2cにしては偉い
礼拝堂:3
圧縮効率だけで言えば最高だが1t失う事が多め
議事堂:2
相手にアド与えるのでこの評価
ハンデスしないといけないのにAct無いのも痛い
祝宴:1
Act持ってないしお金買った方が5c取れるよ
祝祭:3
ドローあるなら強いが
庭園:2
よっぽどサプ偏ってないと勝てない
研究所:4
連打するだけで勝てる
書庫:3
最低限5cの仕事はするハンデスメタ
市場:5
無理なくBuy増やして金生む当たり最強に見える
民兵:4
脳死で打てる妨害 2c生むのが偉すぎる
鉱山:4
かなり強い部類 序盤に買うだけで終盤の購買力にかなりの差が
というか手札に加えるだから実質1金って辺りさ
堀:3
まぁ他の2c防衛カードに比べれば圧倒的に強い
金貸し:5
安定して金貨取れる 圧縮でターンを終わらせないカードは偉い
改築:4
序盤の屋敷を銀貨に変えて終盤の金貨を属州にする良カード
あと2枚買って事故っても自身が金貨になれるのが偉い
鍛冶屋:4
オレ カジヤカウ オカネカウ カツ
密偵:1
は? アド生めや
泥棒:1
自分で金買った方が早い
王座の間:2
事故る
村:3
サプ次第 あくまでコンボカード
魔女:5
取らないと負けます
木こり:1
エンドカードなのが痛すぎる
工房:1
は?
男爵:5
序盤安定して金貨買えるカード Buyも地味に偉い
橋:2
エンドカードなのが痛いな
共謀者:1
これ集めて連打するぐらいなら金で殴れ
銅細工師:2
初手で買って金貨1枚買える程度 他の4cには見劣りするかな
中庭:3
地味に好きなカード 2d以上の仕事するしトップ固定もなかなか
Act余ってるなら買っておくべきカード 同時に引いても事故らんし
公爵:2
属州集めた方が早いよ
大広間:2
鉄工所以外で取る事ない
ハーレム:3
絶妙な値段設定だとは思うけどね パフォーマンスは悪くない
鉄工所:3
サプライ次第だけど 何を取れるかによるけど悪くないスペック
仮面舞踏会:5
2ドロー1圧縮 しかも選択 単純にドローにもなるし何お前
鉱山の村:1
ActBuyってかみ合ってないんだよな
MINION:5
買占めたら勝ち
貴族:2
一応複数買っても(弱いけど)事故らないデザインの点数は偉い
ただ金貨と同じコストってのが評価下げるかな
手先:3
2cキャントリップの中では強い部類
任意でBuy増やせるってのが良い
破壊工作員:1
こんなん打ってたら負けるでしょ
偵察員:2
先のゴミ無くすカードと思えば
正直ハンドアドバンテージはおまけ
秘密の部屋:1
全部微妙
貧民街:3
2Act2dって見ると最強に見えるけどかみ合ってないよね
お金多めに組めばそれなりに機能するけど運ゲー
てかお前ずっと暗黒時代と思ってたぞ
執事:5
全部効果強い3cとは思えないスペック
基本2cで運用し屋敷2枚来れば圧縮ぐらいで 邪魔にならない
詐欺師:4
カス!死ね!
3-4でこれ2枚買う奴はドミニオンやめてくれ頼む
拷問人:3
3dでハンデスついてて最強に見えるけど選択肢相手にあるってのが
圧縮あるサプライなら正直イマイチ妨害になってない
交易場:3
2枚圧縮しつつお金増えるかもしれない良カード
しかし5c 他の圧縮には見劣りするかな
貢物:2
不安定 Act止まってキレる事になる
改良:2
色々書いてるけど結論かみ合ってない
願いの井戸:1
とりあえず銅貨出たらラッキー 銀貨でよくないですか?
【ドミニオン】第一回パスタ杯
日時:お互い暇な時
形式:トーナメント/サシ2本先取/負け先行
レギュレーション:錬金術0/幻想0/闇の儀式禁止によるランダム
優勝者以外はお昼がパスタになります。
参加者が集まり次第トーナメント表を作成します。
【CoC】ソウルアーティファクトまとめ
目星や幸運でクリティカルが出た時にお使いください。
1d6+1d4で選べます。
【アーティファクト系】
11,GuiltyCandy:STR,CON,DEXに+3 POWを1消費して作成
12,Flute:ティンダロスの招来をするアーティファクト
13,お守り:ティンダロスの招来をするアーティファクト
14,スマホ:バステトのLINE入り
14,スマホ:クトゥグアのLINE入り
21,ギモーブらしきもの:HP+10
22,万物の書(万能語):クトゥルフ神話+2d10+5%,全ての技能+10%
23,人間をやめるための心得(日本語):STR+5,ハイパーボリア語に+70%
31,妖蛆の秘密(イタリア語)
33,無名祭祀書(英語)
34,蒼く煌くロケット:MPを蓄えるアーティファクト 現在23 2週間後に1d2
41,紅の指輪〝無界〟:SIZ10以下のものを無限に格納できる。
42,THE BOOTS〝転地〟:門の創造が改造されて組み込まれたブーツ、
SANを1d6+1を消費し、MPを消費する事で思い描いた場所に飛ぶ事ができる。
密室に移動する事はできない。DEX+2
【武器系】
43,名刀<隠刀>:82%/1d10+db 外見は木刀
44,万年筆:96%/1d4+2+db
51,フォーク:96%/1d4+2+db 32個
52,メリケンサック:64%/1d4+2+db
53,銀製ナイフ:96%/1d4+2+db 9個
54,星屑のナイフ:ナイフ/1d2+db(対人) 2d4+db(対神話生物) 装甲無視
61,小太刀〝起死回生〟:ナイフ/1d2+db-2d3(医学) 残り使用回数4回。医学ロールで回復することの出来るナイフ。使用回数が0回になると壊れる。
62,鋼鉄銃:拳銃/1d5+使用するMP 鉄製の重い銃、MPがある限り発射可能
63,黒曜石ナイフ:80%/1d4+2+db 荷物検査にひっかからない
64,ニャルラトホテプの両腕:5d6+db 自分の腕がニャルラトホテプの腕になる。
【trpg】拗らせTRPG †闇死者達ノ宴†
【ゲーム概要】
プレイヤー全員の"僕の考えた最強のキャラクター"を活躍させる為のTRPGです。
【用意するもの】
●14才の思い出
【キャラ作成】
以下の項目を決めます。
設定は絶対です。
名前:
二つ名:
設定(長ければ長いほど強い):
【行動判定】
他の参加者の投票により決定します。
過半数の賛同を得られれば成功です。
【厨二病ポイント】
消費する事で以下の行動を行えます。
1点:疼きを鎮める。
3点:より厨二病な行動を優先させる。
5点:判定を無視してシナリオを進行させる。
10点:自分のキャラクターシートに任意の設定を1つ追加する。
【†闇の創始者†】
メガネ†メガネ†メガネ(@megane3341)
【trpg】ポケモンtrpg
用意するものは10面ダイスだけです。
あと友達を2~3人ほど確保してください。
【キャラ作成セクション】
1.まず1d1000を振りポケモンを決めます。
あなたはそのポケモンになります。
知らないポケモンの場合は振り直します。
1~722>>そのNoのポケモン
それ以外>>振り直し
2.次に1d10で強さを決めます。
あなたは「強いコイル」とか「弱いレックウザ」になります。
どのくらい強いかは各自決めてください。
弱い
↑
1
2
3
10
↓
強い
3.そして技を決めます。
1つそのポケモンが使えそうな技を選びます。
実際に覚えない技や存在しない技でも構いません。
【バトルセクション】
1.プレイヤーが飽きるまで話し合いをします。
「俺のコイルは人気だぜ!」とかそういう感じです。
他のプレイヤーを納得させればバトルに勝利できます。
2.経験値を得ます。
勝利したポケモンは強さが+1され、新しい技を覚えます。
ダメージは引き継ぎます。
3.勝利したプレイヤー以外は次のポケモンを作成します。
そしてバトルします。
4.3連勝、もしくは他のプレイヤーを納得させればゲームに勝利します。
めっちゃタメになる反復練習の話
俺は割と当然の事だと思ってたんだけど、
意外と知らない人いるので書きます。タメになります。
反復練習ってあるじゃないですか、
一番簡単なのは野球のノック。
あれ何回もやってると上手くなる理由、
ちゃんと説明できる人って意外といないんです。
あれ実は"まぐれで上手く捕れた"がでるまでやってるんです。
そしてそのまぐれを "成功"として脳に覚えさせるんですね。
それで成功の形を覚えて、さらに"より良いまぐれ"を覚えて、
それの繰り返しです。だから上手くなる。
ようは覚えないと上手くならないんです。
運動でも使うのは頭なんです。(もちろん体も覚えますが)
だから脳死でやってると成長しないんですよ。
んで、これ結構あらゆる事に共通の事でして、
もちろん"まぐれの失敗"も覚えて人はミス無くしていくんですが、
この成功失敗原因をいかに見つけられるか、ってのがパターン化の上手さ、
仕事を覚える早さとかに繋がる訳ですね。
ミスっても脳死だと同じミスをします。
で、これを知って、パターン化を上手くしようって意思を持つだけで、
ようは脳死したら終わりっていう事を知ってるだけで、
人の成長効率ってかなり変わってくる気がする訳ですよ。
おそらく10年忘れなかったら10年知らなかった人とは大差開く気がします。
という俺もこの話聞いたの1年ぐらい前でそっからミスったら反省点探すようにしてます。
「ミス→反省」ではなく「ミス→原因究明→反省」にするって事です。
反省する点を減らす事で脳の負担も減らせる気がします。
根本的な理由だけ見つけてそこだけ気をつければ良い訳ですから。
諦めが人を殺す。
って事。
【trpg】目星trpg
目星が振りたい方、いるんじゃないでしょうか?
そんな方の為の目星trpgです。
【注意】
この記事はクトゥルフ神話trpgをプレーした事がある方向けです。
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【必要なもの】
鉛筆
10面ダイス2個
クトゥルフ神話trpgをプレーした事のある友達2人以上
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まずは下のキャラクターシートをDLして印刷してください。
探索者名:あなたの操作するキャラクターの名前です。
目星(25%):任意の値を加え、目星の値とします。
初めにランダムな方法でキーパー(以下、kp)を決定します。
kpは現在の状況を描写します。
プレイヤー(以下、pl)は気になる場所があれば<目星>を振る事ができます。
成功した場合、kpからより詳しい情報が出ます。
失敗した場合、plは何もわからなかった為、その対象について自分で想像しなければなりません。
その場合、kpを交代し、続きの話を作っていきます。
これを飽きるまで繰り返します。
「そうですね、あなた達の目の前には爆弾がありますね。目星振りますか?」