【オフ会】仕置き紋次郎大学合格記念オフ

日時:2016年の夏休み期間 参加者ですり合わせ

場所:大阪もしくは東京 紋次郎氏の都合のよい方

参加費:飲み代 + 紋次郎氏の飲み代を割り勘

参加資格:元yahooブロガー

やります。当時の事をネタにしてわいわい飲みましょう。

そして過去の事を水に流してあげましょう。(今後は過去の事で煽らない)

 

yahooオフですので今まで参加しなかった方も是非ご参加ください。

宿は大阪の場合はろくまふ亭、東京の場合はですごハウスです(無許可)

 

よろしくお願いします。

 

【TeX】レポートでキレてる人向け解説

TeXの何がダメって知りたい事は調べれば出てくるけど、

使いこなすまでのチュートリアルがどこにも乗ってない。

 

という訳でそういう奴。

 

実際使えればWordの114514倍強いので、

軽く使いこなしましょう。

 

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まずはTeXstudioの導入。

これないとマジで何もできない。

 

↓ここから

TeXstudio

 

インターフェイスはこういう感じ、

上のタブからあらゆるコマンドを挿入できる。

割と日本語対応してる(一部英語)

f:id:dirge069:20160708135654p:plain

強いよ。

 

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で、根本的にTeXができない人はもう意味理解してなさそう。

とりあえずさっきの文章を脳死でコピーしよう。

そしてそれをファイル>テンプレートとして保存でいつでも出せるようにしておこう。

\documentclass{jsarticle}

 

\title {タイトル}
\author {著者名}
\date{\today}

 

\begin{document}
\maketitle

本文

\end{document} 

 まず\documentclass{jsarticle}が「この文章は日本語だよ」って言ってます。

これにより画像には「図1」みたいなのが自動でつきます。

とりあえず一番上に書いときます。

 

次に\begin{document}\end{document} ですが、

この間に書いた事のみが表示されます。プログラム的に言うと関数です。

この外に書いた文章は全て無視されます。

つまり例だと表示されるのは\maketitleと「本文」という文字だけです。

 

そしてその\maketitleですが、ここに「タイトル」「筆者」「日付」を表示するよって意味です。

その内容はプリアンブル(documentの外)で指定します。

\title {タイトル}
\author {著者名}
\date{\today}

ってところですね。日付は\todayでもいいですし、直入力もできます。

 

プリアンブルってのはTeXではよく使う言葉で、

フォントサイズとか画像の位置とかヘッダーとか、設定類は全部ここに書きます。

面倒なので自分で調べてください。

 

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これが…

f:id:dirge069:20160708142443p:plain

 

こうなる

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【#高速廻転寿司】大会結果発表

参加者の皆さまお疲れさまでした。

いや、参加者結構いたのですが。

私の友人のしょうへいとともはねの二強という結果に…

 

大会記事↓

いや私も結構やったんですよ?ただ最新スコアを塗り替えられないだけで

終盤は新たに参加者を見つけても「勝てるか!」と言われるだけでした。

 

ちゃんと1位,2位,3位ぐらいはつけとくべきでしたね。

という訳で結果発表です。

 

 

 

大回転

一位:しょうへい(34:76)

最もプレイされたコースです。

 

いかに落ちないか

いかにインコースをせめるか

いかにジャンプを決めるか

 

と、何度もゲーム性が変わる良コースでした。

全国一位(と思われる)にはコンマ7秒ほど足りませんでしたが、

何度もやり直した努力の結晶のスコアです。

 

 

ダイニング

一位:しょうへい(59:04)

ただひたすら馬を避けインコースをせめるだけの地力のゲーム。

その地味さ故に更新は一度だけでした。あまり遊ばれてないみたいですね。

本人曰く「クソコ」

といいつつ何回やり直したんでしょうかねぇ…

 

 

超回転

一位:しょうへい(1:13:76)

更新数は少ないもののかなり研究されたコース。

二周目、三週目の絶妙な配置の馬にブチキレつつ、

後半部分のライン取りを徹底するという作業、

加速も取り逃しやすく、難しいです。

 

 

寿司パラダイス

一位:ともはね(51:16)

地力ゲーと思われしばらく更新がなかったものの、

最終日に下り坂をジャンプするショートカットが発見され、

大幅にタイムの縮んだコース。目に悪い。

「もしかしてこれ天にも応用できる?」「おいやめろ」

一瞬大トロ説も現れるも数分で棄却されるとか色々あり、

最初はダイニング以上のクソコ扱いだったものの競技性の高い良コースへ。

 

 

一位:しょうへい(1:16:99)

難しそうに見えて簡単で実は難しいコース。地力ゲー

ネット上の最短は14秒代 何があったんだ…?

実はショートカットできるって最終日に気づくもまぁ

まだ伸ばせたもののしょうへいが一位で終わりました。

 

 

 

 

という訳で超回転寿司の大会はこれにて終了です。

作者様には感謝です。

 

 

【CoC】クトゥルフシナリオの書き方

こんにちは、一之瀬です。

クトゥルフtrpgルールブック購入から4ヵ月、ついにセッションが100回を超えました。

まぁでも「クトゥルフ初心者です> <」は忘れない。

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ちょうど上図の「危険期間」の中間辺りに達した訳ですね。

故に偉そうな事書きます。

 

まぁ先にここ読んだ方が良いかもしれん。

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「どうやってそんなシナリオ考えてるの?」とよく聞かれるんですが、

たぶん読書量の違いとかじゃないでしょうか?

 

別にアニメでも映画でも漫画でもなんでもいいんですが、

インプットが無いと何もアウトプットできないじゃないですか。

何か作品からヒントを得るってのは大事だと思います。

 

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まず一つアイデアが欲しいですね。

前提としてネットの海にはかなりの数のシナリオが落ちてます。

館に行って化け物を倒す」なら、悪霊の家をやれば良い訳です。

しかし、「マンションに行くと全部屋にコービットがいる」なら、

悪霊の家ではできない事ができる訳ですね。(※極端な例です。)

 

有名なシナリオは大抵、他のシナリオにはない武器があります。

5部屋にCoCの要素を詰め込んだ「毒入りスープ」や、

独特の謎解きとどんでん返しのある「ラズベリージャム」など…

 

このようにまず他のシナリオにない唯一の要素を持たせましょう。

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次に考えるべきはエンディングです。

シナリオを「終わった!」と思わせるだけのラストは必要です。

というかこれクライマックスきてるな!ってわかるぐらいじゃないとね。

 

クローズドなら脱出で良いですが、

シティなら何をもって終わりとするか考える必要があります。

 

とりあえずラスボスを作っとけばいくつか伏線を拾い忘れても、

しばき倒せば解決する(大抵の探索者は納得する)のでお勧めです。

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そして導入を考えましょう。

え?これ帰ってよくね?」「何すればいいの?」ってならないものにしましょう。

例えば

kp「あなた達は洞窟に来ました」

pl「はい」

kp「なんと洞窟には化け物が!」

pl「逃げます」

kp「いや倒して貰わないとシナリオ崩壊するんだけど…」

 こういう事ですね。

普通に考えて見て気絶するような化け物を見て、準備無く殴りかかる馬鹿はいません。

 

故に導入は探索者にそこを探索する意味を与えるものにしましょう。

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導入とエンディングができれば残りは道中ですね。

まぁそこはノリでお願いします。

 

とりあえず薄っぺらいシナリオでも、SAN値が減るだけの「びっくり箱」を、

いくつか用意すれば緊張感を維持しつつシナリオ時間を延ばせるのでお勧めです。

 

あとはクリアに必須な情報は無条件で出すようにし、

あると有利な情報は技能で出す、ぐらいで小出しにしていけば良いかと。

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あと一番大切な事、テストプレイです。

これは本当に必要です。

 

募集する前に身内で一回は回しましょう。

そしてシナリオに穴がないか確認する訳です。

 

野良でシナリオの矛盾を指摘され、クソkpとして晒されるぐらいなら、

この労力は惜しまないようにしましょう。

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最後にシナリオに固執しない事。

せっかく考えたシナリオを崩壊させるplは悪だ!」ではなく、

なるほどそういう事するのか!」とシナリオ崩壊を許可する事です。

 

まぁ崩壊したシナリオをアドリブで組み立てるのは難易度高いので、

慣れるまでは「ごめんなさいやめてください」でいいんですがね。

 

ただなんでも否定してたらplも面白くないよ、って事です。

 自分のシナリオなんてチラシの裏の落書きだ、って思う心構えだけでもね。

【#高速廻転寿司】大会開きます。

作者の許可とか取ってないです。

参加資格:俺のフォロワーと身内 

 

DLはこちら↓

控えめに言って神ゲー

 

 

 

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大回転

暫定一位:ともはね(37:78)

暫定一位:ともはね(36:78)

 暫定一位:ともはね(36:33)

暫定一位: しょうへい(36:19)

暫定一位: ともはね(36:09)

暫定一位: ともはね(35:19)

 暫定一位:しょうへい(34:76)

 

f:id:dirge069:20160519002943j:plain

ダイニング

暫定一位:ともはね(59:86)

暫定一位:しょうへい(59:04) 

 

f:id:dirge069:20160519003026j:plain

超回転

暫定一位:一之瀬(1:14:34)

 暫定一位:ともはね(1:13:94)

暫定一位:しょうへい(1:13:76) 

 

f:id:dirge069:20160519003057j:plain

寿司パラダイス

暫定一位:一之瀬(54:41)

暫定一位:ぼるお(53:74)

暫定一位:ともはね(53:54)

暫定一位:ともはね(52:61)

暫定一位:ともはね(51:16)

 

f:id:dirge069:20160519003122j:plain

暫定一位:ともはね(1:17:09)

 暫定一位:しょうへい(1:16:99)

 

更新したら@dirge_yzkにリプライとスクショお願いします。

随時更新します。期間は5/27日まで

 

 

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以下更新情報

 

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天/しょうへい

 

f:id:dirge069:20160520002348j:plain

大回転/ともはね(5/19)

 

f:id:dirge069:20160519233356j:plain

大回転/ともはね

 

f:id:dirge069:20160519233301j:plain

寿司パラダイス/ぼるお 

 

f:id:dirge069:20160526115843j:plain

寿司パラダイス/ともはね

 

f:id:dirge069:20160520024842j:plain

大回転/しょうへい

 

f:id:dirge069:20160525171206j:plain

大回転/ともはね

 

f:id:dirge069:20160525170822j:plain

超回転/ともはね

 

f:id:dirge069:20160525171019j:plain

大回転/ともはね

 

f:id:dirge069:20160526115851j:plain

大回転/しょうへい

 

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ダイニング/しょうへい

 

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しょうへい/超回転

 

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ともはね/寿司パラダイス

 

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ともはね/寿司パラダイス

 

 

 

【パラノイア】キャラシート.xlsx

いつまでたってもキャラクターシート保管庫がParanoia25thに対応しないから、

ついに自分で作ったよ!

欲しい人は@dirge_yzkにリプ送ってね(大体やりそうな人にはあげたけど)

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まぁ普段僕がやってるParanoia-Oを25thで補完した奴ね。

webで公開するには鯖とか技術の問題で難しいけど使ってくれるとうれしい。

2時間ぐらいかかったし…

 

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一応ちゃんとサービスグループ・MT能力・結社は出る。

もちろんExcelだからオリジナル結社も簡単に入力できる。能力2はサイオン用

 

秘密技能もちゃんと結社選ばないと入力できない辺りがんばったよ。

うん。

 

 

パラノイア データ2

警告!セキュリティクリアランスUV!

この記事はParanoia O 日本語版のプレイを前提に書かれています。

この記事は「パラノイア【トラブルシューターズ】」や「パラノイア 【インターナルセキュリティ】」の中のデータが一部流用されてますが、忌まわしきコミーであるdirge-UV-yzk-1により著作権に触れない程度の改変が行われており、一切の公式性を持ちません。持ってたら大変です。

 

【床の色】

これは実際のアルファコンプレックスを見たことがない市民には想像するのが難しい事です。

大抵は(死にたがりな)トラブルシューターが「床の色は?」等と聞かない限り床の色は黒だったり赤だったりする訳ですが、どうなのでしょうか?

ルールブックによるとアルファコンプレックスは大量の地下通路で構成されており、おおよそ地面というものがないらしい(ビルもないらしい!)ですが、これは面白くない。

という訳で私は一つの事実をでっちあげる事にしました。

 

まず色ごとの人口比率と土地面積をでっちあげます。

色:人口:土地

黒:80%:40%

赤:10%:25%

橙:06%:10%

黄:02%:05%

青:01%:05%

これによりアルファコンプレックスの70%に赤市民が侵入できるようになります。

これにより赤市民が移動する区域は大抵黒か赤であり、そこに上位クリアランスがいても何らおかしくないという事実を偽装できます。

 

しかし街中の(目的地にすぐたどり着ける)通路や、ビルの中の(トラブルシューターにとって)重要な機密書類がある階は、別の色であっても良いという事です。

また、ビルの周囲だけが別の色で囲われている事もあるでしょうし、

自動販売機の前だけが床の色が異なる。エレベーター内だけが異なる。という事もあるでしょう。

 

【各クリアランスの生活】

これも重要な問題です。長いセッションをする場合、それぞれのクリアランスの生活がどのようなものか、という知識も必要になるでしょう。(上位クリアランスの生活について赤市民は知るよしもありませんね)

 

〇赤外(黒)市民

住処:ベッドしかない巨大寮(ベッドは早い者勝ちな為、大抵のものは床で眠る)

仕事:休みのないライン作業、重機を使うべき肉体労働、P&Dの実験台等。

彼らの食べる食事は大量の薬物が投入されており、彼らはよだれを垂らしています。

大抵は頭が使えず、やみくもに靴をなめたがるものです。

 

〇赤市民

住処:机と椅子のある三人一組の部屋

仕事:トラブルシューター、黒市民の監視等

彼らは黒市民より少し頭が使えます。しかしトラブルシューター以外の赤市民を見る事はあまり無いような気がしますね。

 

〇橙市民

〇黄市民

住居:個人の部屋

仕事:IntSecやP&D、PLCなど

大抵のものが役所で仕事をしています。

働かず賄賂を貰う事でクリアランス向上を狙ってるものが大半ですね。

 

〇緑市民

住居:個人の家(監視カメラあり)

仕事:治安維持

緑は特殊な階級であり、見張りや見回りなどをしている市民が多いです。

これは黒市民の中なら凶暴で体格の大きいものを選び出している為です。

この急すぎる出世と横暴な態度には誰もが不満を持っています。

 

〇青市民

住居:個人の家(壊れた監視カメラあり)

仕事:橙・黄の上司に当たる。

よくミッションアラートを流してくる迷惑な階層。

月収が40000クレジットもある癖に赤からの賄賂を要求したりする。

基本的にこの辺までくると大抵の場合は有能である筈である。

 

〇藍市民

滅多に見ない。あと適当な色がなかった。

 

〇紫市民

住居:豪邸 使用人(大抵はbot)がたくさんいる

仕事:局長とか、社長?とか

偉い人 人口の0.1%ぐらいしかいない超絶エリート。

大抵お金持ちで土地も余ってるので秘密結社作ったりしちゃう。

 

〇紫外(白)市民

住居:画面の前、中央管理ノードの中、核シェルターの最深部とか

仕事:サイコロを転がす、ハイプログラマー

コンピュータの代弁者であり偉い人。

GMであるUV様とは別にアルファコンプレックスにはハイプログラマーって人が(ルールブックによると数人いるらしいけど俺の中じゃ1人)存在する。

たぶんAPP18の白髪アルビノの幼女。

コンピュータにコード走らせてアルファコンプレックス支配してる人。超絶有能。

 

〇白市民

コンピュータ-White-

ポンコツ

監視ガバガバ その癖に嘘発見とレーザー照準だけは上手い。

 

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【赤外(ヤミ)市場】

ぶっちゃけアルファコンプレックスでは自販機以外でものを買うのは(下位クリアランスにとっては)不可能に近い。のでこういう市場が開かれている。

というか、賄賂以外に金使えトラブルシューターよ。

(例)

飲み物 1クレジット

ガスマスク 50クレジット

榴弾 50クレジット

その他:1クレジット=100円とてUVが適当と思うものを適当に

 ぶっちゃけなんでも買えた方が面白いと思う。

買いに行くタイミング?ああ、転送ポットに乗るとかさ。

あと何だ、先についちゃった時とか?

 

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【チューブ】

最近知ったアルファコンプレックスにおける主な移動手段。

リアランス事に色分けされた電車のようなもの。

ちなみに赤市民が乗ると35%の駅には降りられない。

乗り換えもできないかもしれない。大抵の場合は迷う事になる。

まぁ歩くよりはマシ、というだけのレベルの産物。

ただ、亜音速に加速したりはしない、ええ、おそらく。

 

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【武器】

アルファコンプレックスには様々な武器が存在する。

何度も同じ方法(大抵はレーザーや爆弾)で殺されるのはつまらないからだ。

どうせ死ぬなら凍って粉々になったり、毒ガスで死んだりしたいものだ。

という訳で様々な武器がある。大抵はばからしいものだ。なんたってP&D。

しかしリストを貼る訳にはいかない。ルールブックを買ってほしい。

何より書くのが面倒だ。

 

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【核】

レーザーで撃った程度では爆発しない。

どうしても爆発させたい?ならダイスの女神にお願いしな。

 

 

 

 

 

こんなもんですかね