【CoC】各ステータスの目安とか

シナリオ集販売し始めました。

買ってください。

 

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各ステータスを実際の日本人だとどの程度か

ダイスの出目と統計を比較して出してみました。

 

もちろんですがこれには年齢などは含まれていませんので、

あくまで目安のようなものです。

そのうち年齢・性別で分けたものも作る予定です。 

 

筋肉は脂肪より重いので、STR+SIZで身長/体重も出せる気がします。

本当に暇だったらやりますが私は確率統計の単位落としてますので、

あんまり信用しないでください。

 

SIZ(成人男性)

8 155cm
9 160cm
10 165cm
11 167cm
12 169cm
13 171cm
14 173cm
15 175cm
16 177cm
18 180cm

日本人の身長の分布から割り出しました。

 

INT(共通)

8 IQ75
9 IQ80
10 IQ85
11 IQ90
12 IQ95
13 IQ100
14 IQ105
15 IQ110
16 IQ120
17 IQ125
18 IQ130

IQの分布から割り出しました。

 

EDU(共通)

6 中卒
8~11 高卒
12 ~14 専門卒
15 ~18 大卒
19 院卒
20 研究者

21 教授

大学卒業率とか参考にしました。あとは適当です。

 

APPに関してはまぁ書くまでもないでしょう。

サギュパスや鹿島(艦これ)はAPP22です、みたいな話ですね。

リアルAPPの話はSANチェック入るのでやめましょう。僕は10はあって欲しい。

 

また加筆します。

 

 

【パラノイア】初心者キャラ作成法

Paranoia-Oが削除されたので、こちらの記事も削除しておきます(それなりにアクセスされてるようですし)。

https://www.amazon.co.jp/パラノイア【トラブルシューターズ】-Dan-Gelber/dp/4908124019/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=カタカナ&dchild=1&keywords=Paranoia&qid=1600149686&sr=8-1

↑これを買ってください。

 

【TRPG】メガネリオン改良案

昨日はパラノイアやメガネリオンをプレーしました。

 

メガネリオンについてはこちら

TRPGおまじな大饗宴(PDFデータ版) |TRPG通販サイトのこかげ書店

 

これの中に入ってる内容なのですが、

「ダイスで適当な単語をつなげてそれを解決する」というものなのですね。

 

なので、

1,伝説のレンズが赤いから
2,母のメガネが殺されたから

 といった意味不明な文章が生成される訳です。(このメガネリオンの表は適度に頭の痛くなる非常に完成度の高いものです)

故に、

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このような非常に面白いセッションが生まれる訳です。

 

しかし、このTRPGには天分値・内包値・解放値という面倒な数値があり、

分かりづらく、説明も面倒なものでした(値の名前も良くないですね。)

 

それにこの世界観も何もないはっちゃけ系のTRPGに、

重苦しいシステムは見合いません。

 

恐ろしく軽いテイストなのに初心者が即入れる!という訳ではないのですね。

 

故に私は即興でルールを補完し、(それができるのがTRPGの良さですね)

クソ適当なルールでダメージを4面 成功判定を6面 目星や回避を10面 爆発判定を20面

で行いました。

 

TRPGですか、これは

 

 

 

という訳でそれを(反省も踏まえて)ルール化してみました。

ちなみに評判は良かったですよ。

 

 

 

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1.キャラ作成

身体能力

知識

外見

マネー

の5つです。大抵これあれば判定できると思います。

全て1d6です。簡単ですね。

 

 

2.必殺技

長々しいセリフです。「必殺!外見6から繰り出される魅惑的な動き!」等、

キャラや中の人のステータスを活かしたものならなんでもいいです。

判定に1d6が追加されます。1人3回使えます。

先に決める必要はなく、3回とも違うセリフを話してもらいます。

 

 

3.ミッション

メガネリオンのアレを使います。

 

 

4.判定

kpが全てダイスを振ります。原則提案した人の値を使います。

1d6+対応するステータスです。

とても難しい13

難しい11

普通9

簡単7

 成功表はこんなもんだと思います。

 

 

5,死亡

次のクローンが送られてきます。

 

 

6,ED

2つのミッションを達成し、女の子にメガネをかけ、かっこいいセリフを言います。

すると感動的なEDとスタッフロールが流れ、メガネをかけた彼女との

 

みたいな感じになります。(文章力不足)

 

 

 

以上です。

【パラノイア】クリアランス違反の知識、とか

パラノイアに関して僕はルルブ買ってないので(不要と感じた)、

ここ(Paranoia O 日本語版)と、有志のサイト(パラノイア(RPG)スキル・ミュータント能力・秘密結社一覧)とかを参考にやってるのですが、

 

まぁパラノイア自体が「厳密なルールは楽しさの対極にある」という観点から、

小さな政府のような、最小限のレールのみを敷く方針なようですね。

 

コミーの定義についても曖昧ですし、

情報クリアランス等についても同様です。

故にハウスルールとUV様の解釈の説明は若干必要だと思います。

 

 

それについて書きたいと思います。

 

 

 

共産主義者について

(共産主義者とは結社「共産主義者」に属している者を指します。)

共産主義者は属している事を隠す為に、周囲にZAPする人がいる場合はそれらしい振る舞いをする必要はありません。

「プロパガンタ宣言」を受けた人は、「平等」や「公平」というワードを使わなくてはなりません。(共産主義者もプロパガンタ宣言をした後はこのようなRPをする事が推奨されます。)また、これを受けた人は共産主義者に不利に働く行動ができなくなります。

 

 

●プロパガンタ宣言宣言について

同じクリアランスには成功率100%

一つ上のクリアランスに使用するには成功判定が必要です。(初期値10)

二つ上以上のクリアランスには基本的には不可です。(RP次第です)

使用時に「我々は平等な世界を~」的なRPの後に「あと〇〇してください」と付け加える事ができます。この命令に関しては、共産主義者全体のメリットになる事に限られます。

故に「上位クリアランスを殺害せよ」は可能ですが、「敵の共産主義者を殺せ」や、「自害せよ」は不可能です。

そして、プロパガンタ宣言は共産主義者のスキルですので、プロパガンタ宣言を打たれた人に「プロパガンタ宣言で共産主義者を増やせ」と命令するのは不可能です。

 

 

●情報クリアランスについて

これについては事象が多すぎるので完璧には区切れませんが、

次の要点からある程度は絞る事ができます。

ただし過激な言葉狩りはゲームをつまらなくするので、適度に。

 

1,アルファコンプレックスはコンピュータに管理されている

故にコンピュータの管理の届かない物は基本的に存在しない"筈"である。

机、椅子などはあるだろうが、情報を保持する媒体はあってはならない。

例:本・新聞等

 

2,アルファコンプレックスに動物・植物は存在しない。

故に動物・植物性のものはクリアランス違反となる。

何故なら外の世界に憧れを抱いてはいけないからだ。

例:猫・りんご・パン・「破竹の勢い」等

 

3,旧世界知識

これに関しては定義が難しいですが、「伝記」や「架空の存在」がアウトです。

そういったものは既に幸福な市民には不要なのです。

例:鬼・十字架・日本・織田信長

 

4,その他

なんかありそうですが曖昧なので狩らないでください。

 

 

●ゴミについて

人権はありません。

 

 

 

 

 

 

 

 

こんな所ですかね。

何か思い出したら加筆します。

ネットで自分が強いと思っている君へ

まぁわかるけど。

実際2chの特定民とかみんなこんなんだし。

 

世間一般には「陰湿なオタク」と呼ばれる、

ネット上で自分が強いと思ってる人へ。

 

 

実際まぁネット上で何を書こうが自由だし、

他人に精神攻撃(暴言や誹謗中傷)しようが度を越さないと罰もない。

(もちろんして良いとは言ってない)

 

ストレス発散にもなるだろう。

 

 

 

実際、向こう側に人間がいるのはそうだが、

見えないしいないもののようなものだろう。

 

まぁ別にそれはいい。

 

 

 

 

 

 

 

 

ただ一つ覚えておいて欲しい事は、相手の反応が無くなった時に、

「はい、逃げた」などという輩がいるが、

これは相手が逃げたのではない。

 

確かに君はネット上ではライオンかもしれない。

しかしネットという檻の中のライオンだ。

現実世界の相手に攻撃する事はできない。

 

動物園でライオンを見飽きた客は次の動物を見に行くだろう。

それをライオンは「俺が怖いからどこかへ行くんだな」と思っている。

 

これは恥ずかしいのではないか?

 

 

 

 

もちろん煽りで「逃げw」などと言うのは勝手だが、

そうでないならおそらく9割は君に恐怖したのではなく、

興味が無くなって飽きられたという事を覚えておいてほしい。

 

この事はインターネット古事記にも「荒らしはスルー」と書かれている。

 

 

 

【死ね】ろんぱりん(@musabetu777)まとめ【はい論破】

おはようございます、春ですね。

 

ヤフー勢のおもちゃと化した"無差別論破"こと、

ろんぱりん(@musabetu777)についてまとめます。

彼には人権が無い。

 

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ろんぱりんのイメージ画像

 

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事の発端は数日前、パクツイにろんぱりんが食いつく所から始まる。

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知っての通りこのtweetは有名なコピペであり、

こんなネタにマジレスする奴いるのか、と話題になった。

 

更にれぐら(@re9l)が「お前は低学歴なのか?」と聞いた所、

必死に訳のわからない長文を並べ話を逸らそうとする事から、

それが答え合わせ(否定する=都合が悪いので事実)となってしまった。

 

もっともれぐらは宮廷なので、

彼から見ればほとんどの人間は低学歴になってしまうのだが…

 

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そしてこちらの界隈では「久々に大物が来た(笑)」と話題に

皆で凸していくが…

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この有様である。

 

無差別論破()という名前を掲げながら、

やる事と言えば「死ね」を連呼するだけ。

 

小学校低学年の言い争いレベルである。

会話が成り立たなければ論破も何もないと思うのだが…

 

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そして有志によるskype凸が企画される。

一応録音はしてあるのだが大して面白くないので省略。

 

流れとしては、さんざん「通話してくださいだろ?」「お願いしますは?」と高圧的な態度を撮り続け、ようやく入ったかと思えば無言。

 

更に下手に出るも早口で話の流れを無視した意味不明な事を早口で喋るだけであった。

ちなみに笑い方は「デュフフwww」

誇張表現でも何でもない。本当に彼はそのように笑ったのだ。

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ろんぱりんに会話の練習をさせてあげる優しい人たちの図

 

あと、会話の際に本名を求められたので私は大江清正、

すくるとは"下北沢在住の田所浩二"と名乗ったのだが、彼はいまだに信じているようだ。

少しでもググれば気づくものだと思うのだが…

 

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日付が変わって翌日。

ろんぱりん完全論破される。

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(元からだけど)言論で勝てないと悟り罵詈雑言を繰り返すろんぱりん。

こうなるとかわいそうである。

 

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ミナコイ喧嘩師wiki()が発見される。

 

彼はミナコイというチャットサービスの「中学生板」の常連らしい。

なお彼は(本人の証言によると)厨房ではないらしい。

 

同級生に相手にされないからといって中学生のチャットに混ざり、

「はい論破!」などとやっていると知ると親はどんな気持ちになるのだろうか…

非常に哀れである。

 

ミナコイチャット @ ウィキ - 喧嘩師リスト

wikiはこちら

 

彼の項目を見てみると…(原文ママ)

S級・・・[上層]ミナコイ最強クラス

"無差別論破"
論力:110 議論力:100 速さ:55 煽り:60 文章力:85 持久力:90 語彙力:140
現みなこい最強喧嘩師で喧嘩歴は10年にも及ぶ。
語彙力も高くかなり難解な文章を書く。
スマホからなのでタイプはあまり速くない。
中学生部屋によく現れる。

 語彙力140

「死ね」「は?」「はい論破」「成敗完了」の4単語しか話せない、

ポケモンばりの知能の彼が語彙力140とは、どれほどレベルの低い界隈なのだろうか?

 

というか、喧嘩師って恥ずかしくて自称できないよね(笑)

 

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ろんぱりん、またしてもパクツイに釣られる。

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彼はけして学習しない。

 

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実はまだまだあるのですが記事が膨大になってしまうのでこの辺にしておきます。

また別記事にまとめるかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

天鳳レート上げの話

どうも、天鳳元ランカーです。

特上卓から失礼します。

 

レートを上げるにはどうすれば良いか、というお話です。

どのような時に何を切るか、とかそういうのは地力ですので知りません。

 

 

 

まず前提として麻雀は運です。

というと怒る名人様()もいらっしゃるでしょうが、運です。

これは科学する麻雀統計学の面から見ても確定的に明らかです。

 

この本は下手なプロの本の数倍強いので強くなる意思がある方は購入をおすすめします。

 

 

 

運が強く絡むゲームでは運の要素をより取り払った方が勝てる。

というのはTCGアナログゲームをする方ならまぁ理解できるでしょう。

 

少し要約しすぎてすが、麻雀においては、

攻撃力は運

防御力は実力

だと私は思います。

 

運が向かなければ東南戦で一度も満貫以上が出ない事はザラにあります。

しかし、一度も振り込まないのであれば最下位になる事は滅多に無いでしょう。

 

 

攻撃力は運な以上、鍛えようはありません。

もちろん手作りの上手さや打ち回しも重要ですが。

 

しかし防御力は実力です。振り込んだ場合は100%自分が悪いです。

先に意識するのはこちらです。

 

満貫振って満貫取り返すより満貫を回避する方が簡単なのは明らかです。

 

 

 

はい、振り込まない麻雀がレートを上げる為に大切と言いましたが、

これはレートの話であり、平均順位を上げる為であり、

無心で打って勝てる為の方法なので、麻雀全般の話ではない事は先に。

 

 

1,振って良い手といけない手がある。

これはそうです。1000点のゴミ手を警戒して手を伸ばすのをやめるのは無駄です。

私の言う防御力とは振り込まない技術ではなく、致命的な手に振り込まない技術であるという点をまず覚えてください。

 

2,鳴いた染め手に振り込まない。

これは絶対です。少なくともホンイツ+役牌で5200、チンイツにドラでも乗れば12000吹き飛びます。こんなん振ってたら勝てる訳がないです。

状況次第ですが、満貫無いなら降りるぐらいの意識で行きましょう。

 

3,親に振り込まない。

単純に1.5倍が痛いからです。親は常に意識しましょう。

親のリーチは即オリぐらいの気持ちでいいです。

 

4,オリる時は徹底

リーチされたから、安全な牌切りつつテンパイ目指す!はやめましょう。

遠回りしてテンパイ→更にツモ 追いつく可能性とリスクが釣り合ってないです。

ノーテン罰符1000点2000点もリスクを冒すには値しません。

やるなら徹底的にテンパイ目指すかオリるかです。中途半端は一番損です。

まぁ平和型を相手のリーチ見てオタ風切って喰いタンに切り替え とかはアリですが。

 

5,トイトイに振らない。

馬鹿らしいです。下手くそが作る手ですからね。

警戒すれば避けれる手ですし、何より防御力皆無なので振り込ませるチャンスです。

大抵はシャボ待ちなので、場に出てない牌にだけ気を付ければいいです。

 

6,2位で満足する。

2位はポイント上昇です。無理に1位を目指す事は無いです。

 

7,あんまり鳴かない。

鳴くだけ安全牌が減ります。これ鳴くか?って時は防御力も含めてトータルで見た時には鳴かない方が強い事の方が多いです。

 

8,リーチする。

一番簡単に点数上がる方法です。できる時はノーシンクでリーチです。

下手にダマで変な事して後で苦しくなるのは馬鹿らしいので。

 

9,ドラを切るなら最初。

あんま切りたくないんですけど、明らかに使わないドラあるなら最初の方に切るべきです。終盤ほど当たる可能性上がりますし、何より痛いです。

 

10,ゆゆ式を見る。

運が良くなります。

 

 

 

 

こんなもんですかね。

ためになればいいなーと