CoC

探索シナリオを作る時にやってはいけないこと3選

CoC

探索シナリオを作る時にやってはいけないこと3選 明確に"探索が面白い"シナリオってありますよね。"殺人リスト"とか、"ジャッカルの夜"とか。 CoCセッションのうち、調査はプレイ時間の9割を占める訳ですがら、調査が面白いシナリオというのは、すなわち面白…

ホテルヘルとはどのようなシナリオか

CoC

ホテルヘルはいわゆる"クソシ"ではありません。 クソシというのは大抵、B級映画チックであったり、プロットが破綻していたり、プレイヤーがあまり介入できなかったり、バランスがおかしかったり、独創的過ぎるものです。 僕は500本ほどCoCシナリオをやってお…

テキスト2倍CoCの可能性について

CoC

テキスト2倍CoCとは、シナリオに書かれた文字を全て2倍にするという、特殊なレギュレーションです。7版の単発シナリオは幸運のせいで緊張感がない!という形におすすめです。もちろん、プレイヤーとコンセンサスを取った上で。 まず2020年11月のシナリオが40…

シナリオは壊していい

そもそも、シナリオが壊れた経験ってありますか? ほとんどのプレイヤーは無いと思います。 僕はCoCだけで500回ほどプレイしてますが、シナリオが壊れ、進行不能になったのは2回ほどしかありません。 こんなごく稀にしか起きない事象を警戒して、快適なプレ…

砂糖菓子7つ、カノヨ街から見る「世界観の提供」という、画期的なシナリオ作成法について。

CoC

秘匿HO・PvPシナリオの話です。 前提として、秘匿HOシナリオは矛盾を抱えています。 シナリオ構造は探索者同士の敵対を望むものの、キーパー・プレイヤーは終盤まで対立を望みません。そのため、シナリオ序盤での探索者間の敵対行動を、ハンドアウトや探索者…

砂糖菓子7つ、カノヨ街から見る「世界観の提供」という、画期的なシナリオ作成法について。

CoC

秘匿HO・PvPシナリオの話です。 前提として、秘匿HOシナリオは矛盾を抱えています。 シナリオ構造は探索者同士の敵対を望むものの、キーパー・プレイヤーは終盤まで対立を望みません。そのため、シナリオ序盤での探索者間の敵対行動を、ハンドアウトや探索者…

The Cageで考える面白いシナリオと,trpgの楽しさについて

CoC

(4/27)プレイヤーをした経験だけで語るのはよくないと思ったので,キーパーでプレイしてから書き直します. 注:全てのシナリオは好みと相性であり,万人受けするシナリオというのは存在しません. クトゥルフ・タブレット掲載のキャンペーンシナリオ”這い寄…

技能を英語で振る奴

CoC

僕はCoCでチャパレを使いません(SWでは使います). なぜならチャパレから「目星」を探すより, 「cc<=25 sh」とタイプする方が早いからです. という訳で,技能を略する奴です. 言いくるめ→ft (Fast Talk) 医学→med Medical 応急手当→Fa Fast Ade オカルト→…