【CoC企画】7つの時代

CoCで7つの時代のシナリオを書き、

pdfにまとめ、BOOTHで販売しよう、という企画です。

 

1,980'sヨーロッパ

1:紀元前10年日本:じゃこ缶さん

2:1400's日本

2:なんか:未定

3,1890'sロンドン:あっきーくん

4,1920'sアメリカ:テムジンさん

5,1920's日本:一乃瀬†

6:1940'sナチス

6:なんか:未定

7,終末世界 未来:Ravaさん

 

とりあえず時代を7つ考えてみましたが、

難しそうなので現代日本、現代アメリカを追加する可能性あり。

一人10ページで合計70ページ程度を想定?

 

販売予定価格:PDFページ数×10円程度

ライター報酬:完成版PDF+製本版発送

 

あと絵師さんとかも募集するかも

 

 

【CoC】初心者におすすめするシナリオ10選

1:毒入りスープ(泥紳士様)

現代日本クローズド、

5つの部屋に探索、会話、戦闘、謎解き、SANチェックといった、

CoCの要素が凝縮されたシナリオ。

最初はみんなここから。

 

2:奇妙な共闘(2010掲載シナリオ)

2010年日本シティ、

シナリオはやや変わり種だが、王道を行く展開。

探索、会話、戦闘のバランスが良く、あらゆる探索者が活躍でき、

シティシナリオとはどういったものか理解することができる。

 (最後のビルの中身以外は)完成度の高い。

 

3:羅生門(喀血卓様)

現代日本or大正シティ、

日本刀にまつわる怪奇事件を追い京都を走り回る。

NPC設定がしっかりしており、映画のようである。

描写が丁寧で付属BGMもあり雰囲気も最高、買って損はない。

更に大正改変も可能、こちらもトライしてみて欲しい。

 

4:ナイト・オブ・ジャズエイジ(なんとかかんとか様)

1920'sアーカムシティ、

地図を広げ、作戦会議し、分担し、と本当に調査をしているようなテイスト。

ちゃんと次に行くべき場所が示される親切設計で、テンポも良い。

そして時代らしい激しい戦闘!トンプソンを連射しよう。

初の時代モノとしては最高のもの。

 

5:銀座うずまき(クトゥルフと帝国掲載シナリオ)

大正時代シティ、

NPCとの会話がメイン情報… しかし…?というRP型のシナリオ。

KPの裁量とPLの行動で難易度や展開が変わる使用、

どいつが黒幕だ?と最後まで油断できない展開となっている。

慣れてきた頃にプレイしてほしい。

 

6:とある漫画家に起きたこと(カルトナウ掲載シナリオ)

現代日本館クローズド、

…これ本当に現代日本か!?

ケイオシアム並みの難易度を誇る、国産シナリオ。

ああ、そうだ、探索者は死ぬんだ、という事を思い出させてくれる。

 

7:紅の幻想(炎上卓)

異世界シティ、

脅威のロスト率60%を叩きだした化け物シナリオ、

技能と、発想と、運と、全てをぶつけて生き残るしかない。

HollywoodStyleが好みであれば、ぜひ。

 

8:絶望の偽母(ガゼルドック様)

現代日本島クローズド、

本  当  に  怖  い  で  す 。

クトゥルフのホラーってこうやるんだ… というシナリオ。

いや、本当に、この事件にだけは巻き込まれたくない。うん。

探索者が壊れる。 

 

9:死者のストンプ(基本ルールブック掲載シナリオ)

1920'sアメリカシティ、

当時の雰囲気を最高に生かしたシナリオ。

自由度は低いが、KPの知識が深ければ、深く入り込む事ができる。

そして最後は地獄を見て、狂気に染まり、死ぬのだ。

楽しいぞ?

 

10:深淵の系譜(冥府蜘蛛の館様)

1980年~2016年までの日本キャンペーン、

ここまでくればもう初心者ではありませんから、慈悲はありません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【shadowverse】Masterランク9連勝、コントロールヴァンパイア

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後半に寄せたコントロールヴァンパイアです。

増えたランプドラゴンやコントロールロイヤルを意識した構築となっています。

メインデッキがアポカリプスしてるのでサタンは不要です。

 

低コスト帯をかなり削ったものの、オタクエルフがかなり減少したので、

あまり問題になる事はありません。

 

【相性】

オタクエルフ:超不利

白狼エルフ:不利

ミッドレンジロイヤル:不利

コントロールロイヤル:有利(乙姫セージを除く)

ランプドラゴン:不利

アグロヴァンパイア:超有利

コントロールヴァンパイア:有利

ドロシーウィッチ:有利

超越ウィッチ:無理

秘術ウィッチ:勝ち

アグロネクロ:闇の従者なし有利 いたら五分

ネフティスネクロ:無理

疾走ビショップ:五分

セラフビショップ:五分

 

極端な相性となっています。

環境次第ではかなり連勝できます。

 

 

 

 

 

【CoC】【深淵の系譜」とは何か

正式名称は「深淵の系譜-Atlachronicle-」である。

2016年4月26日にサークル「冥府蜘蛛の館」から発売された、

全4話からなるキャンペーンを収録したシナリオ集だ。

 

twitterで2017年1月ごろ、あまりのクソさで話題となり、

そのまま炎上商法的に知名度を広げた。広告担当はダンゴ氏。

 

 

このシナリオ、1985年~2016年までの30年あまりを描く、

壮大なキャンペーンであるのだが、難易度がおかしい。

 

具体的にいうと、

「30年もあるのか 学生探索者で行こう、キャンペーン終了時にはおじさんだな」

と意気込んでいたPLのキャラクターがセッション開始8分でロストした。

 

火器を持ち込めない空間での戦闘、

8点の装甲を持つ黒スーツ、1d100ダメージを与える音波etc...

 

そんな事もあり第1話のロスト率は200%、第2話でも多大な死者を出す難易度、

キャンペーン終了まで生き残らせる気などみじんもないのだ。

 

その他の感想として、

死に覚えtrpg

比叡山炎上を前提に書かれている

ここまで幼女を殺したいと思ったのは初めてだ

クソ・オブ・クソ

1000円のドアストッパー

などの感想が出ている。

 

 

その他のクソ要素としては、

筆者が借金まみれのロリコンであり、ロリコンを前提にシナリオが書かれている為、

幼女にいちゃいちゃして好感度を上げクリア正規ルートだったりする。

現日クローズドでありがちな筆者の脳内当てクイズ的クソ要素も兼ね備えている。

 

他、分かる筈のない伏線、救いのないEND、デウス・エクス・マキナetc...

 

 

クソゲーオブザイヤーにノミネートする作品というのはたいてい、

ゲームとしてのクソさ、致命的なバグ、そして何かオンリーワンの酷さを持っているものなのですが、

まさにそれですね。

 

複合型クソシナリオ、ただ殺意が高いなんてもんじゃあない。

 酷いです。

 

 

 僕は、そんな系譜が大好きです。

 

【CoC】クトゥルフ神話trpgシナリオ集「BADEND POINT」販売開始しました。

買ってください、なんでもしますから。

【trpg】室内マップをExcelを使い全力で手抜きする方法

まずExcelを立ち上げます。

筆者はExcel2016を使用しているのでレイアウトは多少違うかもしれません。

 

まず左端の三角形を選択、全てのセルを選択できます。

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次に書式→行の高さで「32」に設定、

行の幅を「5」に設定します。

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するとExcelのセルが方眼紙のように正方形になります。

これで準備完了です。

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今回は「病室」を作ってみましょう。

まずはベッドを作ります。

ベッドのサイズ分のセルを選択し、枠線で囲みます。

基本的に使うのは「外枠」のみです。

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外枠を2回使い、ベッドの形を作り、

更にバケツツールで必要な部分を塗りつぶします。

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そして文字を入れたい部分を選択し、セルの結合を選びます。

これにより複数セルを1つのセルにする事ができます。

そしてその部分に文字を入力します。

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ベッドが完成しました。

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この辺からスクショを取るのが面倒になってきたのですが、

とりあえずこの調子で進めていくと部屋が作れます。

床も白色で塗りつぶしてしまいましょう。

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これを必要な部分を選択し、Ctrl+Cでコピーします。

そしてペイントを開き(筆者はJTrimというツールを使っていますが)、

Ctrl+Vで張り付けます。

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するとこのように開けますので、そのまま画像として保存します。

 

 

 

#クトゥルフ募集 におけるルールブック未所持問題について

月に一度は誰かが問題発言をし、炎上していますね。

僕からすればもはや「やり尽くされた話題」です。

 

それを今なぜ書くか、それは「住み分け」を知ってもらう為です。

ルルブ云々で無為に人を攻撃する必要はないのです。

 

まず、主張としては大きく2つに分かれます。

ルルブ未所持はゲームするな派

KPが認めるなら未所持でも良いよ派

 

まず"ルルブ未所持はゲームするな派"ですが、大抵の主張は「KPに無駄な労力をかけさせるな」をベースとしています。

実際問題として未所持PLを相手にする場合(PLの理解の程度にもよりますが)、KPは本来不要な労力を費やす事となります。

データをページ参照できないだけでなく、世界観の説明、細かいルールの説明、間違った動画知識の修正etc... 

これをしている間、他のPLを待たせ、セッションを無為に長引かる事になります。

控え目に言って邪魔な訳です。

 

しかし、"KPが認めるなら未所持でも良いよ派"としては、人口の少ない趣味に興味を持ってくれた、自分が良いセッションをすれば購入してくれるかもしれない。

今や大抵のテレビゲームには体験版があります。trpgにもあって良いのではないか。そう考える訳です。

そもそも検索性の悪いCoCルールブック、持っていても内容をほとんど読んでない方が大半です。70ページと90ページしか開かないですしね

未所持でも流れを理解していれば大した問題はないという訳ですね。

 

この相反する意見ですが、実際のところ、明確な正解はありません。

もちろん買うに越したことはないのですが、ルールが曖昧であり、未所持でも"なんとかなってしまう"ところがあるのも確かです。

 

ではどうするか、それは「住み分け」です。

 

あなたがルールブックを持っていない人とやりたくないと考えるのであれば、「ルルブ未所持可」の卓に参加しなければいいのです。

そしてあなたがもしルルブ購入を迷っている初心者を深淵に誘い込みたいのであれば、ルルブ未所持を認め、初心者卓を開いてあげれば良いのです。

 

おそらくこの記事を読んでる方は「なりきり卓」には参加しないでしょう。

おそ松さんや刀剣のキャラになりきってRPをする世界があるのです。(良く知りませんが)

でも、「勝手にやってろ」と思うでしょう?

「なりきりは本来のCoCと違うからやめろ」と言っている人は今のところ見たことがありません。

 

同じ事です。自分と会わない人とやらなければいいのです。

「RP推奨」が合わない、「ロスト無し」が合わない、「茶番シナリオ」が合わない、と避けている人はいるでしょう。それと同じです。

 

ルルブ所持に関する主張で人を叩く必要はありません。

住み分ければ良いだけの話です。

 

 

 

 

あと、持ってない人は未所持可以外に行かない事

住み分けの意味がなくなる。