【CoC】クトゥルフ神話trpgシナリオ集「BADEND POINT」販売開始しました。

買ってください、なんでもしますから。

【trpg】室内マップをExcelを使い全力で手抜きする方法

まずExcelを立ち上げます。

筆者はExcel2016を使用しているのでレイアウトは多少違うかもしれません。

 

まず左端の三角形を選択、全てのセルを選択できます。

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次に書式→行の高さで「32」に設定、

行の幅を「5」に設定します。

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するとExcelのセルが方眼紙のように正方形になります。

これで準備完了です。

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今回は「病室」を作ってみましょう。

まずはベッドを作ります。

ベッドのサイズ分のセルを選択し、枠線で囲みます。

基本的に使うのは「外枠」のみです。

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外枠を2回使い、ベッドの形を作り、

更にバケツツールで必要な部分を塗りつぶします。

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そして文字を入れたい部分を選択し、セルの結合を選びます。

これにより複数セルを1つのセルにする事ができます。

そしてその部分に文字を入力します。

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ベッドが完成しました。

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この辺からスクショを取るのが面倒になってきたのですが、

とりあえずこの調子で進めていくと部屋が作れます。

床も白色で塗りつぶしてしまいましょう。

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これを必要な部分を選択し、Ctrl+Cでコピーします。

そしてペイントを開き(筆者はJTrimというツールを使っていますが)、

Ctrl+Vで張り付けます。

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するとこのように開けますので、そのまま画像として保存します。

 

 

 

#クトゥルフ募集 におけるルールブック未所持問題について

月に一度は誰かが問題発言をし、炎上していますね。

僕からすればもはや「やり尽くされた話題」です。

 

それを今なぜ書くか、それは「住み分け」を知ってもらう為です。

ルルブ云々で無為に人を攻撃する必要はないのです。

 

まず、主張としては大きく2つに分かれます。

ルルブ未所持はゲームするな派

KPが認めるなら未所持でも良いよ派

 

まず"ルルブ未所持はゲームするな派"ですが、大抵の主張は「KPに無駄な労力をかけさせるな」をベースとしています。

実際問題として未所持PLを相手にする場合(PLの理解の程度にもよりますが)、KPは本来不要な労力を費やす事となります。

データをページ参照できないだけでなく、世界観の説明、細かいルールの説明、間違った動画知識の修正etc... 

これをしている間、他のPLを待たせ、セッションを無為に長引かる事になります。

控え目に言って邪魔な訳です。

 

しかし、"KPが認めるなら未所持でも良いよ派"としては、人口の少ない趣味に興味を持ってくれた、自分が良いセッションをすれば購入してくれるかもしれない。

今や大抵のテレビゲームには体験版があります。trpgにもあって良いのではないか。そう考える訳です。

そもそも検索性の悪いCoCルールブック、持っていても内容をほとんど読んでない方が大半です。70ページと90ページしか開かないですしね

未所持でも流れを理解していれば大した問題はないという訳ですね。

 

この相反する意見ですが、実際のところ、明確な正解はありません。

もちろん買うに越したことはないのですが、ルールが曖昧であり、未所持でも"なんとかなってしまう"ところがあるのも確かです。

 

ではどうするか、それは「住み分け」です。

 

あなたがルールブックを持っていない人とやりたくないと考えるのであれば、「ルルブ未所持可」の卓に参加しなければいいのです。

そしてあなたがもしルルブ購入を迷っている初心者を深淵に誘い込みたいのであれば、ルルブ未所持を認め、初心者卓を開いてあげれば良いのです。

 

おそらくこの記事を読んでる方は「なりきり卓」には参加しないでしょう。

おそ松さんや刀剣のキャラになりきってRPをする世界があるのです。(良く知りませんが)

でも、「勝手にやってろ」と思うでしょう?

「なりきりは本来のCoCと違うからやめろ」と言っている人は今のところ見たことがありません。

 

同じ事です。自分と会わない人とやらなければいいのです。

「RP推奨」が合わない、「ロスト無し」が合わない、「茶番シナリオ」が合わない、と避けている人はいるでしょう。それと同じです。

 

ルルブ所持に関する主張で人を叩く必要はありません。

住み分ければ良いだけの話です。

 

 

 

 

あと、持ってない人は未所持可以外に行かない事

住み分けの意味がなくなる。

【ドミニオン】覚えておかないとやばいカードまとめ

礼拝堂(2)

手札を4枚まで破棄する。

 

平均18t程度のドミニオンが平均14ターンぐらいになります。

好きにデッキ組んでいいって言われてるんだからね?

とりあえず荒らし(呪い/廃墟)は人権失います。

これがある時は全力で属州を取りに行きましょう。

 

 

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MINION(5)

+1アクション

+2コイン or 全員手札を捨て4ドロー

 

MINIONで2コイン、2コイン、捨て4ドロー、2コインetc...

集められると死にます。

一人がガメると勝ち確定するので抑えましょう。

 

 

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大使(3)

手札のカード1種類を2枚まで山に戻し、

他プレイヤーはそれを獲得する。

 

圧縮しつつデッキ荒らす妨害カード、

必ず戻さなくても良いので呪い買って見せて… とかもある。

撃ち合いになり、持ってないと自分だけゴミまみれで人権を失います。

 

 

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支配(6)

カス

 

ドミニオンやめろ

 

 

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ならず者(6)

+1購入

+2 コイン

3枚になるまでハンデス

購入する度に+1勝利点

 

意味不明なぐらい強いカード、

効果重複するので2枚撃って3購入で6勝利点、

3枚撃てば4購入で12勝利点(は?)

負けない為には自分も撃つのです。

 

 

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大使館(5)

+5カード

-3カード

購入時に他プレイヤーは銀貨を獲得

 

えっただの手札2枚増えるだけでは?

とかじゃないんだよねコレ。

手札6枚が(ほぼ確実に)全部財宝になるので最低6金、

銀貨2枚か金貨1枚あればそれで8金到達。

これある時はステロ(最速で勝利点を目指すデッキ)以外人権ないです。

 

 

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浮浪児(3)

+1カード

4枚になるまでハンデス

この後にアタックカードを使用すると傭兵に

傭兵(0)

手札を2枚破棄した場合、

3枚になるまでハンデス

+2 コイン

+2カード

 

傭兵がヤバいです。凶悪なハンデスしつつ圧縮、

先に傭兵完成させて圧縮開始した人が7割勝つゲームになります。

初手から浮浪児→浮浪児する価値余裕であります。

【ドミニオン】第二回パスタ杯 告知

ドミニオンオンラインの大会です。
詳しくは個人で聞いてください。

形式は参加人数次第ですが、
8人なら2人対戦3回戦、
12人なら3人対戦2回戦、ですかね?

スイスドローを予定してます。
(負けても次の対戦があります。)

期間は2週間ほど設け、
お互いに都合が良い日を決めて対戦、
私に報告、次の対戦を告知という形にします。



レギュレーションは、

3本先取
手番:負け先行
避難所:ランダム
白金貨:使用しない
幻想+闇の儀式禁止

を考えてますが、調整中です。




追記

【レギュレーション】
3本先取
席順:
優先度1:負け越しプレイヤー
優先度2:前回の負けプレイヤー
優先度3:ランダム
植民地/白金貨:選ばれた10枚の内ランダムで選んだ1枚が繁栄
ポーションコスト枚数:完全ランダム
災いカード指定:完全ランダム
初期デッキ避難所:選ばれた10枚の内ランダムに選んだ1枚が暗黒時代


【現在の参加者】
1,負けたら三日麺類縛り(@dirge_yzk)
実力:それなり
好きなカード:交易人,不正利得

2,あさなぎ(@asanagi_momo)
実力:三週間パスタレベル
好きなカード:厩舎,銀行

3,河童(@TomoeKasen)
実力:初心者
好きなカード:密輸人,記念碑

4,嶽蔵(@kemi_takezou)
実力:超初心者
好きなカード:大広間,冒険者

5,闇に潜むものなかじー(@n_121018)
実力;ほぼ確実に負けます
好きなカード:白金貨

6,ブックス
実力:
好きなカード:変成,ポーション

7,あっきー(@TRPGakki)
実力:初心者
好きなカード:魔女

8,メガネ(megane3341)
実力:パンチングマシンで100とか出す
好きなカード:漁村

暇を持て余した人たちのクトゥルフ神話TRPG

www.nicovideo.jp

 

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なかじーが血反吐を吐いて作ったので、

見て拡散してくれるとうれしいなって。

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【CoC】クトゥルフ7版の改良版dicebotを作成しました。

というか鯖を買いました。

 

今日初めて自鯖でやりました。

容量余裕っぽいのでそのうち配布物も鯖に上げると思います。

 

Rubyは初めてだったんですが、意外となんとかなるものですね。

何も見ずに作れちゃいました(笑)

Dropbox - Cthulhu7th

 

このままだとクトゥルフ7版に上書きしちゃうので、

使用の際は退避するなりしてください。

【判定】
ccb<=技能値
Critical(決定的成功)                 :1
ExtremeSuccess(極限成功)    :(技能値/5)以下
HardSuccess(より良い成功)   :(技能値/2)以下
RegularSuccess(成功)            :技能値以下
Failure(失敗)                           :技能値超
TerribleFailure(酷い失敗)        :(技能値*2)超
Fumble(致命的失敗)               :100

【ボーナス・ペナルティダイス】
cc(x)<=技能値
ボーナスダイス(0<x) :x個の追加ダイスを振り、最も小さい値で判定する。
ペナルティダイス(0>x) :x個の追加ダイスを振り、最も大きい値で判定する。

といった感じでTerribleFailureを追加、

いちいちウザいボーナスダイスの表記を消した等ですね。

 

使った感じとしてはいまいちどのくらい成功かパッと見で分からないとかだったので、

日本語化するか、Critical!!!!!みたいな感じにします。

 

とりあえずdicebot作り方わかったよーって報告です。

これからもっと強化していきます。