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【trpg】室内マップをExcelを使い全力で手抜きする方法

まずExcelを立ち上げます。

筆者はExcel2016を使用しているのでレイアウトは多少違うかもしれません。

 

まず左端の三角形を選択、全てのセルを選択できます。

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次に書式→行の高さで「32」に設定、

行の幅を「5」に設定します。

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するとExcelのセルが方眼紙のように正方形になります。

これで準備完了です。

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今回は「病室」を作ってみましょう。

まずはベッドを作ります。

ベッドのサイズ分のセルを選択し、枠線で囲みます。

基本的に使うのは「外枠」のみです。

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外枠を2回使い、ベッドの形を作り、

更にバケツツールで必要な部分を塗りつぶします。

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そして文字を入れたい部分を選択し、セルの結合を選びます。

これにより複数セルを1つのセルにする事ができます。

そしてその部分に文字を入力します。

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ベッドが完成しました。

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この辺からスクショを取るのが面倒になってきたのですが、

とりあえずこの調子で進めていくと部屋が作れます。

床も白色で塗りつぶしてしまいましょう。

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これを必要な部分を選択し、Ctrl+Cでコピーします。

そしてペイントを開き(筆者はJTrimというツールを使っていますが)、

Ctrl+Vで張り付けます。

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するとこのように開けますので、そのまま画像として保存します。

 

 

 

#クトゥルフ募集 におけるルールブック未所持問題について

月に一度は誰かが問題発言をし、炎上していますね。

僕からすればもはや「やり尽くされた話題」です。

 

それを今なぜ書くか、それは「住み分け」を知ってもらう為です。

ルルブ云々で無為に人を攻撃する必要はないのです。

 

まず、主張としては大きく2つに分かれます。

ルルブ未所持はゲームするな派

KPが認めるなら未所持でも良いよ派

 

まず"ルルブ未所持はゲームするな派"ですが、大抵の主張は「KPに無駄な労力をかけさせるな」をベースとしています。

実際問題として未所持PLを相手にする場合(PLの理解の程度にもよりますが)、KPは本来不要な労力を費やす事となります。

データをページ参照できないだけでなく、世界観の説明、細かいルールの説明、間違った動画知識の修正etc... 

これをしている間、他のPLを待たせ、セッションを無為に長引かる事になります。

控え目に言って邪魔な訳です。

 

しかし、"KPが認めるなら未所持でも良いよ派"としては、人口の少ない趣味に興味を持ってくれた、自分が良いセッションをすれば購入してくれるかもしれない。

今や大抵のテレビゲームには体験版があります。trpgにもあって良いのではないか。そう考える訳です。

そもそも検索性の悪いCoCルールブック、持っていても内容をほとんど読んでない方が大半です。70ページと90ページしか開かないですしね

未所持でも流れを理解していれば大した問題はないという訳ですね。

 

この相反する意見ですが、実際のところ、明確な正解はありません。

もちろん買うに越したことはないのですが、ルールが曖昧であり、未所持でも"なんとかなってしまう"ところがあるのも確かです。

 

ではどうするか、それは「住み分け」です。

 

あなたがルールブックを持っていない人とやりたくないと考えるのであれば、「ルルブ未所持可」の卓に参加しなければいいのです。

そしてあなたがもしルルブ購入を迷っている初心者を深淵に誘い込みたいのであれば、ルルブ未所持を認め、初心者卓を開いてあげれば良いのです。

 

おそらくこの記事を読んでる方は「なりきり卓」には参加しないでしょう。

おそ松さんや刀剣のキャラになりきってRPをする世界があるのです。(良く知りませんが)

でも、「勝手にやってろ」と思うでしょう?

「なりきりは本来のCoCと違うからやめろ」と言っている人は今のところ見たことがありません。

 

同じ事です。自分と会わない人とやらなければいいのです。

「RP推奨」が合わない、「ロスト無し」が合わない、「茶番シナリオ」が合わない、と避けている人はいるでしょう。それと同じです。

 

ルルブ所持に関する主張で人を叩く必要はありません。

住み分ければ良いだけの話です。

 

 

 

 

あと、持ってない人は未所持可以外に行かない事

住み分けの意味がなくなる。

【CoC】レイド型シナリオ

クトゥルフ原作を読んだ事がある方はご存知だと思うのですが、

手記を読む、という体裁を取った作品は非常に多いです。

 

探索者は手記を読む事は多々あれども、残す事はそうないですね?

僕はまだ残したことないです。

 

 

これをシナリオでやってしまおう、という企画です。

すなわち

 

KPは(まずクリアできないであろう)高難易度シナリオを作成する。

シナリオの性質上、孤島や未開のジャングルなどが良いと思われる。

1斑目がプレイ、数名がロスト、数名が命からがら逃げ帰ったところでシナリオが終了。

生き延びた探索者は手記を残す。(メタ的に言うと次班へのヒント クトゥルフ神話に触れない程度に)

その手記を見た2斑目がプレイ、おそらくヒントがある為、前班よりは進むだろうがクリアできず、手記を残す事となる。

その手記を見た3斑目がプレイ… を繰り返し、いずれクリアすることとなる。

 

 

有能な探索者であれば、「あの島は本当にヤバい、危険だ。私は数名の友人を失った。島には化け物がうようよしている。石に触れてはいけない。発狂することとなる。島民は信じるな、あいつらも手先だ。いつも見張られてる。武器になりそうなものは南側の岸壁に隠しておいた。もしこれを読んだものが立ち向かうというのであれば、利用してほしい。そこに我々が作成した地図ともある。」といったヒントを残せるだろう。

発狂していなければの話だが…

 

 

もちろんこれは手記ではなく、インターネットの書き込みでも構わない。

それなら現代日本で行うことができる。

 

 

ただ難点としてこのシナリオにはたくさんの探索者がいるという欠点がある。

身内で行うのは難しいだろう。しかし、個人的には非常に面白い試みだと思う。

 

あいにく僕はシナリオを書く才能がない。

この手記を見た有能なKPは、ぜひやってみてほしい。

 

【CoC】#クトゥルフ募集 でやってはいけない事【PL編】

少し前に書いた記事の続きです。

あちらはKP寄りでしたので、次はPL向けに書きます。

あくまで"一意見"として聞いてください。

 

春休みに入り初心者さんも増える事でしょう。

その方々に読んでいただきたい。

 

本当に当然の事しか書いてないので慣れてる人は読まなくていいです。

 

 

 

 

1,いきなりのタメ口

野良はあくまで"始めまして"の場です。

セッション中に意気投合し、敬語が外れるのは別にいいでしょう。

しかしあくまで始めは敬語で話しましょう。不快に思う方もいます。

 

2,独りよがりなRP

trpgはRPするゲームではあります。

しかし、独りよがり、周りのプレイヤーがついてこれないRPは迷惑なだけです。

 

「私のキャラは〇〇でー 〇〇なんですよー、でー、過去には〇〇があってー 〇〇な性格になってー、今は〇〇で〇〇でー etc...」みたいな長々しいキャラ語りはやめましょう。

「私のキャラはこういうキャラなんでー ここはこうすると思うんですよー」とか言って、シナリオから外れた見当違いな事をするのはやめましょう。

わざわざ「私」って言ってから「俺」に言い直すぐらいなら一人称は「私」でいいです。

 

正直あなたのキャラに他のPLはそこまで興味ありません。性別と職業ぐらいしか。

セッション中の行動で興味を持たせることが大切です。

 

3,強すぎる継続キャラ

たまにいるんですよね、恐ろしいぐらい成長して武器まみれのキャラ

これの何がいけないというと、「セッションお前だけでクリアしたらええやん?」が起こるということです。

 

何の為にtrpgはパーティを組むのかというと、人によってできることが異なり、役割分担する為です。それが一人Lv99のキャラクターがいると… 他の方はつまらないですよね?

 

その辺を考えましょう。

 

4,リアルの方の"クトゥルフ神話"技能の使用

許される例1

KP「大きな石がVの字に並んでおり」

PL1「あ、これあかん奴や」

PL2「帰りてぇ~w」

 

許される例2:

KP「テケリ・リ!テケリ・リ!とそのタール状の怪物は…」

PL1「やべぇ!ショゴスだ!」

PL2「逃げろ!勝てる訳ねぇ!」

 

許されない例1

KP「沼の底のような吐き気のする汚臭が立ち込め…」

PL「あー ツァトゥグアの落とし子おるな… とりあえず燃やせるもの探します」

 

許されない例2

PL「その男のSIZはいくつぐらいですか?」

KP「14ぐらいですかね、ただ肩幅は広く身長以上に大きく見えます」

PL「14って事はCON18でもHPは最大16… さっき8ダメージでCON対抗なかったから… あっ、人間じゃねぇな…」

 

なんか一周回って許される例1

KP「コービットです」

PL「またお前か!」

コービット「ここであったが100年目!くるがいい!」

 

なんか一周回って許される例2

KP「クトゥグアの攻撃!成功!」

PL「16d6でしょ?HP17あるしワンチャン耐えるっしょwwwww」

 

 

この辺はKPの裁量ですし、リアルとPCがどこまでわかるかも難しいですし、

どこまでがセーフとか明確な線引きは非常に難しいのですが、

神格が出る前にその名前を口にしたり、露骨に数字を計算したりするのはやめましょう。なんというか、冷めます。

 

まぁただその場のノリで許される事もありますし、臨機応変

 

5,シナリオの批判

野良でやるな、身内でやれ。

改良点は出してもいいが批判するな。

 

6,個人行動

できる限り避けましょう。面倒くさいです。

KPの負担ですし、他のPL全員を待たせます。

3人で2-1とかなら仕方ないですが、5人で4-1とかは本当にダルいです。

僕なら殺しに行きます。

 

7,PCに過剰な愛着を持つ

ロストするゲームです。笑いながら死ねるぐらいのキャラでいきましょう。

死にたくないならその探索者を卓に出すな。

 

 

 

こんなもんですかね

#シャドウバース 3弾環境版アグロヴァンプ

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勝率めちゃくちゃ高いです。

 

今の環境は

Tier1
テンポウィッチ:90点
アグロヴァンパイア:95点

と、非常に偏った環境になっています。

 

ナーフを叫んで3流、環境を使って2流、環境を利用して1流です。

この偏った環境で勝てるデッキを組むのは当然でしょう。

 

 

 

 

という訳でアグロヴァンパイアです。

テンプレデッキと異なった点は3箇所です。

 

サディステックナイトとダークジェネラル、そしてマステマです。

これらの意図を説明しましょう。

 

 

まずサディスティックナイト

コスト3 スペル

自分のリーダーに2ダメージ。相手のフォロワー1体に6ダメージ。

エンハンス7; その後、ビーストドミネーター1体を出す。

これは守護を抜く為の3コス除去として採用しています。

7コスのエンハンスで使う事はまずありません。使ってたら負けてます。

 

6点の除去は優秀で、3t目のエンシェントエルフが一番の仮想敵です。

ここをスムーズに抜けるだけでエルフへの勝率が大幅に上がります。

また、これを握る事で2t目にエルフの盤面を処理する必要がなくなる為、

結果的にリーサルは大幅に早まる事となります。

 

その他、ユニコやフレイムタイガーなど、打ちたい相手は多数存在します。

これらに引き裂きを消費しないという事は意外と大切です。

 

それと自傷も大切な要素で、後述するダークジェネラルを安定させます。

 

 

 

 

次にダークジェネラル、上手い人は既に採用してますね。

 

アグロヴァンプミラーではこれを採用しているかしていないか、

引けるか引けないかで勝敗が決まるといっても過言ではありません。

6ターン目にジェネラル + 進化 + 引き裂きで9点が最強ムーブです。

 

削りの早いテンポウィッチに対してもかなり有効なカードです。

同じくロイヤルに対してもかなり強い一手になります。

 

 

 

 

 

最後にマステマです。

5コスト 6/6→8/8

必殺

このフォロワーは守護を持たないフォロワーを攻撃できない

 優秀なスタッツを持つ代わりに、フォロワーを殴れないカードです。

確かに即効性には欠け、アグロ向きではないような気もします。

 

しかしこのカードは非常に優秀で、

進化すれば8/8というゲームエンド級のサイズとなります。

必殺はインクのシミ

 

5ターン目に進化するだけで、確定除去のないデッキはかなり辛い処理を強いられます。

確定除去のないデッキ… テンポウィッチの事ですね。

これを出すだけでドロシーが進化してこいつを殴りに来る事もままあります。

空いた盤面に5/8の疾走を飛ばせば勝ちですね。

 

そして何よりアグロヴァンパイアの台頭で3積み必須と言われている、

あの忌まわしきオーレリアを一方的に狩る事ができます。

 

まぁこのような事を書きましたが実際はかなり活躍するタイミングは狭いカードです。

が、オーレリアで積むアグロヴァンプとしてはいれない訳にはいかないのです。

 

 

 

 

 

そして今回採用しなかったカードですが、

眷属の召喚、吸血鬼の古城、デモンストームです。

 

眷属の召喚は現在、一般的な2コストのスペック、スタッツ5 + 効果、

これ以上の働きをする事が非常に稀です。

 

確かにヴァンピィや古城とのコンボは優秀ですが、

ゲーム速度の速いアグロデッキでコンボを求めるのはナンセンスです。

単体で機能しない古城(機能しても1/1を生み出し2~3点の火力)も同様です。

 

そしてデモンストーム、撃って勝てますか?

ドロシーがタフネス5、ゲイザーがタフネス4、全くメタになってません。

ロイヤルも疾走してきますし、エルフもリノセウスがいる為、致命傷になりません。

6マナまでいけば疾走を走らせて相手を詰めた方が強いに決まってます。

 

 

 

 

 

という感じのデッキ構築となってます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#シャドウバース なんかめっちゃ強いガルラビショップ

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AA環境見たらこうなった。

 

エルフ絶対殺すマン構築になってる。

教会のわかり手が本当に強い。エルフはもちろんロイヤルにも刺さる。

というか下の方に生き物いないから守護ないと死ぬ。

 

法典切ってるのは打つ相手がいないから。

法典ないと抜けない守護が出るのは5c以降だから舞踏で事足りる。

突撃してライフ3にして法典みたいな動きくっそ弱いからね?w

 

 

ウルズもじつはエルフメタで、

エンシェントエルフとティアの初期化できるだけで優秀。

#シャドウバース AAランクに到達しました。

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やったぜ

 

ようやく"人権"を獲得しました。

シャドーバースを語る権利をアンロックした訳です。

 

シャドウバースのインストールが11/14でしたので、

ちょうど一か月での到達となりました。

 

初日にBランク到達、1週間でAランクに到達、とテンポよく上ってきたものの、

A2ランクで停滞しかなりの時間がかかりました。

 

AA到達時のプロフィールスクショは取ってないのですが、

理を恥外れたBishopMaster到達時のスクショです。先にAAしたかったです。

ちなみにAA到達は508勝でした。少し遅いぐらいですかね?

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A2で停滞した理由というのが、その頃は風神入りのガルラビショップを使っていたのですが、

ここが地獄か、ってぐらいエイラビショップが沸いてたんですよね。

リーサル逃れていくの本気で殺意です。スマホ投げそうになりました。

 

エイラビショップは本当にクソデッキですし、使い手はもれなく人間の屑なので、

今すぐエイラを分解するかシャドバをアンインストールしてください。

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こんな悲劇を繰り返してはならない(戒め)

 

という訳で、あまりに勝てないのでカードを分解、

エイラビショップを倒す為に(重要)新デッキを作成しました。

 

そのデッキで勝率7割弱程度出しつつ150試合程度をこなしAAランクとなりました。

それがこちらのデッキ(リストはAA到達時のもの)

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A帯に多いのが「ミッドレンジロイヤル(クソ)」「エイラビショップ(クソ)」「超越ウィッチ(クソクソ&クソ)」ですので、

それらに一番勝率の出るアーキタイプ、エイラセラフビショップです。

 

法典抜きなのは具体的な仮想的がいないからです。

後攻2tでスネークプリースト出しより優先して法典をうちたい相手、と考えると、

その数は(A帯環境でいえば)非常に限られる訳です。

 

いない事はないのですが、ドラゴンやネクロに偏っており、そいつらが環境から駆逐されているので特に欲しいとは思わなかったです。

 

エイラビショップより優れている点は超越にワンチャンがある、

エイラビショップに有利がつく、サタンなど低速に強い、といったところ。

逆に劣る点はアグロへの対応力です。あと当然ですが事故率とプレイ難度です。

 

エイラの返しの乙姫にライフ15あるから熾天使を立てる、

なんていうプレイングも時には必要になる訳ですから。

あと偽装してエイラにオーディンを撃たせる事とか。

 

そんなんです。

 

 

 

 

あとしばらくAAランクでプレイしたのですが、

8連勝→2敗→6連勝しました。

チンパンジーがいない分Aランクよりはるかにやりやすいです。

 

とりあえず次の目標は1/14(開始2か月)までにMaster帯になることですかね。