礼拝堂(2)
手札を4枚まで破棄する。
平均18t程度のドミニオンが平均14ターンぐらいになります。
好きにデッキ組んでいいって言われてるんだからね?
とりあえず荒らし(呪い/廃墟)は人権失います。
これがある時は全力で属州を取りに行きましょう。
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MINION(5)
+1アクション
+2コイン or 全員手札を捨て4ドロー
MINIONで2コイン、2コイン、捨て4ドロー、2コインetc...
集められると死にます。
一人がガメると勝ち確定するので抑えましょう。
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大使(3)
手札のカード1種類を2枚まで山に戻し、
他プレイヤーはそれを獲得する。
圧縮しつつデッキ荒らす妨害カード、
必ず戻さなくても良いので呪い買って見せて… とかもある。
撃ち合いになり、持ってないと自分だけゴミまみれで人権を失います。
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支配(6)
カス
ドミニオンやめろ
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ならず者(6)
+1購入
+2 コイン
3枚になるまでハンデス
購入する度に+1勝利点
意味不明なぐらい強いカード、
効果重複するので2枚撃って3購入で6勝利点、
3枚撃てば4購入で12勝利点(は?)
負けない為には自分も撃つのです。
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大使館(5)
+5カード
-3カード
購入時に他プレイヤーは銀貨を獲得
えっただの手札2枚増えるだけでは?
とかじゃないんだよねコレ。
手札6枚が(ほぼ確実に)全部財宝になるので最低6金、
銀貨2枚か金貨1枚あればそれで8金到達。
これある時はステロ(最速で勝利点を目指すデッキ)以外人権ないです。
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浮浪児(3)
+1カード
4枚になるまでハンデス
この後にアタックカードを使用すると傭兵に
↓
傭兵(0)
手札を2枚破棄した場合、
3枚になるまでハンデス
+2 コイン
+2カード
傭兵がヤバいです。凶悪なハンデスしつつ圧縮、
先に傭兵完成させて圧縮開始した人が7割勝つゲームになります。
初手から浮浪児→浮浪児する価値余裕であります。