【trpg】ゴルスタtrpg

ようこそ未来のスター。

 

運営様はあなたの登録を認め、あなたはゴルスタユーザーとなりました。

さあ、運営様のために危険ユーザーを報告する、この世でもっともくだらないなロールプレイングゲーム、ゴルスタtrpgのはじまりです。

ゴルスタは、ゴルバチョフスターリン共産主義国家をモチーフにしたSNSです。

中高生をプレイしなさい。とくに完璧な。その他の一切は規則違反です。

永久的なアカウント凍結に処せられる可能性があります。

 

あなたの勤めはあなたの友人たちとともに運営様に奉仕することです。

ですが注意なさい、危険ユーザーはあらゆるところにいます。

あなたの周囲すべての人間が危険ユーザーです。充分に気を張ってください。

あなたの敵、そしてあなたの友人たちに。

そしてに関する情報は漏れなく、運営様に報告するのです。

これを怠ることは規則違反になります。

 

 

【はじめに】

1名が運営様(GM)となり、残りがユーザー(PL)となります。

運営様の言う事は絶対です。

 

 

【キャラクターセクション】

以下の項目を決めます。

虚偽の登録は規則違反です。

・ニックネーム

・性別

・学年

 

以下の情報を運営様に捧げます。

・連絡先

・位置情報

SNS

・画像/メディア・ファイル

・カメラ

・マイク

Wi-Fi接続情報

あなたがもし中高生でない場合、
すみやかに登録をやめてください。

 

【セッションの流れ】

<自己紹介>

自分のキャラを紹介しましょう。

設定なども付け加えると良いでしょう。

<対話開始>

お互いに話し合いましょう。

もし相手が規則違反(後述)をした場合、「報告!」といいましょう。

運営様の判断によりBANされます。

BANされた場合、反省文(後述)を述べ、運営様に認められた場合、

セッションに復帰する事ができます。

<決着>

運営様の判断により勝者(勝者)を決定します。

 

 

【利用規則違反】

・運営様を批判した。

・運営様の批判を報告しなかった。

・わいせつな内容を話した。

・暴言を吐いた。

・個人情報を聞き出そうとした。

・規則違反したユーザーと会話した。(「報告」は除く。)

・その他、運営様が違反だと思う発言全て。

 

 

【反省文】

「どのような違反行為を行ったのか?」という具体的な違反事例と、

「もう二度と違反行為をしません」という反省の弁を述べます。

次の私は完璧です。

 

 

【勝者】

運営様が飽きてきた辺りでセッションを終了します。

運営様の独断と偏見で一番面白かった人を決定し、勝者とします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ドミニオン】基本+陰謀 評価

5段階評価します。

 

冒険者:1

6cで2d 9割の試合は金貨でいい

 

役人:1

銀貨取って微妙に妨害できる 民兵って偉いな?

 

地下貯蔵庫:3

最強ムーブ作る為のカード 2cにしては偉い

 

礼拝堂:3

圧縮効率だけで言えば最高だが1t失う事が多め

 

議事堂:2

相手にアド与えるのでこの評価

ハンデスしないといけないのにAct無いのも痛い

 

祝宴:1

Act持ってないしお金買った方が5c取れるよ

 

祝祭:3

ドローあるなら強いが

 

庭園:2

よっぽどサプ偏ってないと勝てない

 

研究所:4

連打するだけで勝てる

 

書庫:3

最低限5cの仕事はするハンデスメタ 

 

市場:5

無理なくBuy増やして金生む当たり最強に見える

 

民兵:4

脳死で打てる妨害 2c生むのが偉すぎる

 

鉱山:4

かなり強い部類 序盤に買うだけで終盤の購買力にかなりの差が

というか手札に加えるだから実質1金って辺りさ

 

堀:3

まぁ他の2c防衛カードに比べれば圧倒的に強い

 

金貸し:5

安定して金貨取れる 圧縮でターンを終わらせないカードは偉い

 

改築:4

序盤の屋敷を銀貨に変えて終盤の金貨を属州にする良カード

あと2枚買って事故っても自身が金貨になれるのが偉い

 

鍛冶屋:4

オレ カジヤカウ オカネカウ カツ

 

密偵:1

は? アド生めや

 

泥棒:1

自分で金買った方が早い

 

王座の間:2

事故る

 

村:3

サプ次第 あくまでコンボカード

 

魔女:5

取らないと負けます

 

木こり:1

エンドカードなのが痛すぎる

 

工房:1

は?

 

男爵:5

序盤安定して金貨買えるカード Buyも地味に偉い

 

橋:2

エンドカードなのが痛いな

 

共謀者:1

これ集めて連打するぐらいなら金で殴れ

 

銅細工師:2

初手で買って金貨1枚買える程度 他の4cには見劣りするかな

 

中庭:3

地味に好きなカード 2d以上の仕事するしトップ固定もなかなか

Act余ってるなら買っておくべきカード 同時に引いても事故らんし

 

公爵:2

属州集めた方が早いよ

 

大広間:2

鉄工所以外で取る事ない

 

ハーレム:3

絶妙な値段設定だとは思うけどね パフォーマンスは悪くない

 

鉄工所:3

サプライ次第だけど 何を取れるかによるけど悪くないスペック

 

仮面舞踏会:5

2ドロー1圧縮 しかも選択 単純にドローにもなるし何お前

 

鉱山の村:1

ActBuyってかみ合ってないんだよな

 

MINION:5

買占めたら勝ち 

 

貴族:2

一応複数買っても(弱いけど)事故らないデザインの点数は偉い

ただ金貨と同じコストってのが評価下げるかな

 

手先:3

2cキャントリップの中では強い部類

任意でBuy増やせるってのが良い

 

破壊工作員:1

こんなん打ってたら負けるでしょ

 

偵察員:2

先のゴミ無くすカードと思えば

正直ハンドアドバンテージはおまけ

 

秘密の部屋:1

全部微妙

 

貧民街:3

2Act2dって見ると最強に見えるけどかみ合ってないよね

お金多めに組めばそれなりに機能するけど運ゲー 

てかお前ずっと暗黒時代と思ってたぞ

 

執事:5

全部効果強い3cとは思えないスペック

基本2cで運用し屋敷2枚来れば圧縮ぐらいで 邪魔にならない

 

詐欺師:4

カス!死ね!

3-4でこれ2枚買う奴はドミニオンやめてくれ頼む

 

拷問人:3

3dでハンデスついてて最強に見えるけど選択肢相手にあるってのが

圧縮あるサプライなら正直イマイチ妨害になってない

 

交易場:3

2枚圧縮しつつお金増えるかもしれない良カード

しかし5c 他の圧縮には見劣りするかな

 

貢物:2

不安定 Act止まってキレる事になる

 

改良:2

色々書いてるけど結論かみ合ってない 

 

願いの井戸:1

とりあえず銅貨出たらラッキー 銀貨でよくないですか?

 

 

 

 

 

【CoC】ソウルアーティファクトまとめ

目星や幸運でクリティカルが出た時にお使いください。

1d6+1d4で選べます。

 

アーティファクト系】

11,GuiltyCandy:STR,CON,DEXに+3 POWを1消費して作成

12,Flute:ティンダロスの招来をするアーティファクト

13,お守り:ティンダロスの招来をするアーティファクト

14,スマホ:バステトのLINE入り

14,スマホ:クトゥグアのLINE入り

21,ギモーブらしきもの:HP+10

22,万物の書(万能語):クトゥルフ神話+2d10+5%,全ての技能+10%

23,人間をやめるための心得(日本語):STR+5,ハイパーボリア語に+70%

24,エイボンの書(ラテン語)

31,妖蛆の秘密(イタリア語)

32,ネクロノミコン(ラテン語)

33,無名祭祀書(英語)

34,蒼く煌くロケット:MPを蓄えるアーティファクト 現在23 2週間後に1d2

41,紅の指輪〝無界〟:SIZ10以下のものを無限に格納できる。

42,THE BOOTS〝転地〟:門の創造が改造されて組み込まれたブーツ、

SANを1d6+1を消費し、MPを消費する事で思い描いた場所に飛ぶ事ができる。

密室に移動する事はできない。DEX+2

 

【武器系】

43,名刀<隠刀>:82%/1d10+db 外見は木刀 

44,万年筆:96%/1d4+2+db

51,フォーク:96%/1d4+2+db 32個

52,メリケンサック:64%/1d4+2+db

53,銀製ナイフ:96%/1d4+2+db 9個

54,星屑のナイフ:ナイフ/1d2+db(対人) 2d4+db(対神話生物) 装甲無視

61,小太刀〝起死回生〟:ナイフ/1d2+db-2d3(医学) 残り使用回数4回。医学ロールで回復することの出来るナイフ。使用回数が0回になると壊れる。

62,鋼鉄銃:拳銃/1d5+使用するMP 鉄製の重い銃、MPがある限り発射可能

63,黒曜石ナイフ:80%/1d4+2+db 荷物検査にひっかからない

64,ニャルラトホテプの両腕:5d6+db 自分の腕がニャルラトホテプの腕になる。

 

 

【trpg】拗らせTRPG †闇死者達ノ宴†

【ゲーム概要】

プレイヤー全員の"僕の考えた最強のキャラクター"を活躍させる為のTRPGです。

 

【用意するもの】

●14才の思い出

 

【キャラ作成】

以下の項目を決めます。

設定は絶対です。

名前:

二つ名:

設定(長ければ長いほど強い):

 

【行動判定】

他の参加者の投票により決定します。

過半数の賛同を得られれば成功です。

 

厨二病ポイント】

PCが厨二病なロールプレイをした場合、GMが与えます。

消費する事で以下の行動を行えます。

 1点:疼きを鎮める。

3点:より厨二病な行動を優先させる。

5点:判定を無視してシナリオを進行させる。

10点:自分のキャラクターシートに任意の設定を1つ追加する。

 

【†闇の創始者†】

メガネ†メガネ†メガネ(@megane3341)

 

 

 

【trpg】ポケモンtrpg

ポケモンバトルするtrpgです。

用意するものは10面ダイスだけです。

 

あと友達を2~3人ほど確保してください。

 

 

【キャラ作成セクション】

1.まず1d1000を振りポケモンを決めます。

あなたはそのポケモンになります。

知らないポケモンの場合は振り直します。

1~722>>そのNoのポケモン

それ以外>>振り直し

 

2.次に1d10で強さを決めます。

あなたは「強いコイル」とか「弱いレックウザ」になります。

どのくらい強いかは各自決めてください。

弱い

1

2

3

 

10

強い

 

3.そして技を決めます。

1つそのポケモンが使えそうな技を選びます。

実際に覚えない技や存在しない技でも構いません。

 

 

 

【バトルセクション】

1.プレイヤーが飽きるまで話し合いをします。

「俺のコイルは人気だぜ!」とかそういう感じです。

他のプレイヤーを納得させればバトルに勝利できます。

 

2.経験値を得ます。

勝利したポケモンは強さが+1され、新しい技を覚えます。

ダメージは引き継ぎます。

 

3.勝利したプレイヤー以外は次のポケモンを作成します。

そしてバトルします。

 

4.3連勝、もしくは他のプレイヤーを納得させればゲームに勝利します。

 

 

 

 

 

 

めっちゃタメになる反復練習の話

俺は割と当然の事だと思ってたんだけど、

意外と知らない人いるので書きます。タメになります。

 

 

反復練習ってあるじゃないですか、

一番簡単なのは野球のノック。

 

あれ何回もやってると上手くなる理由、

ちゃんと説明できる人って意外といないんです。

 

あれ実は"まぐれで上手く捕れた"がでるまでやってるんです。

そしてそのまぐれを "成功"として脳に覚えさせるんですね。

 

それで成功の形を覚えて、さらに"より良いまぐれ"を覚えて、

それの繰り返しです。だから上手くなる。

 

 

ようは覚えないと上手くならないんです。

運動でも使うのは頭なんです。(もちろん体も覚えますが)

 

だから脳死でやってると成長しないんですよ。

 

 

 

んで、これ結構あらゆる事に共通の事でして、

もちろん"まぐれの失敗"も覚えて人はミス無くしていくんですが、

この成功失敗原因をいかに見つけられるか、ってのがパターン化の上手さ、

仕事を覚える早さとかに繋がる訳ですね。

 

ミスっても脳死だと同じミスをします。

 

 

で、これを知って、パターン化を上手くしようって意思を持つだけで、

ようは脳死したら終わりっていう事を知ってるだけで、

人の成長効率ってかなり変わってくる気がする訳ですよ。

 

おそらく10年忘れなかったら10年知らなかった人とは大差開く気がします。

という俺もこの話聞いたの1年ぐらい前でそっからミスったら反省点探すようにしてます。

「ミス→反省」ではなく「ミス→原因究明→反省」にするって事です。

 

反省する点を減らす事で脳の負担も減らせる気がします。

根本的な理由だけ見つけてそこだけ気をつければ良い訳ですから。

 

諦めが人を殺す。

って事。