日時:お互い暇な時
形式:トーナメント/サシ2本先取/負け先行
レギュレーション:錬金術0/幻想0/闇の儀式禁止によるランダム
優勝者以外はお昼がパスタになります。
参加者が集まり次第トーナメント表を作成します。
日時:お互い暇な時
形式:トーナメント/サシ2本先取/負け先行
レギュレーション:錬金術0/幻想0/闇の儀式禁止によるランダム
優勝者以外はお昼がパスタになります。
参加者が集まり次第トーナメント表を作成します。
目星や幸運でクリティカルが出た時にお使いください。
1d6+1d4で選べます。
【アーティファクト系】
11,GuiltyCandy:STR,CON,DEXに+3 POWを1消費して作成
12,Flute:ティンダロスの招来をするアーティファクト
13,お守り:ティンダロスの招来をするアーティファクト
14,スマホ:バステトのLINE入り
14,スマホ:クトゥグアのLINE入り
21,ギモーブらしきもの:HP+10
22,万物の書(万能語):クトゥルフ神話+2d10+5%,全ての技能+10%
23,人間をやめるための心得(日本語):STR+5,ハイパーボリア語に+70%
31,妖蛆の秘密(イタリア語)
33,無名祭祀書(英語)
34,蒼く煌くロケット:MPを蓄えるアーティファクト 現在23 2週間後に1d2
41,紅の指輪〝無界〟:SIZ10以下のものを無限に格納できる。
42,THE BOOTS〝転地〟:門の創造が改造されて組み込まれたブーツ、
SANを1d6+1を消費し、MPを消費する事で思い描いた場所に飛ぶ事ができる。
密室に移動する事はできない。DEX+2
【武器系】
43,名刀<隠刀>:82%/1d10+db 外見は木刀
44,万年筆:96%/1d4+2+db
51,フォーク:96%/1d4+2+db 32個
52,メリケンサック:64%/1d4+2+db
53,銀製ナイフ:96%/1d4+2+db 9個
54,星屑のナイフ:ナイフ/1d2+db(対人) 2d4+db(対神話生物) 装甲無視
61,小太刀〝起死回生〟:ナイフ/1d2+db-2d3(医学) 残り使用回数4回。医学ロールで回復することの出来るナイフ。使用回数が0回になると壊れる。
62,鋼鉄銃:拳銃/1d5+使用するMP 鉄製の重い銃、MPがある限り発射可能
63,黒曜石ナイフ:80%/1d4+2+db 荷物検査にひっかからない
64,ニャルラトホテプの両腕:5d6+db 自分の腕がニャルラトホテプの腕になる。
【ゲーム概要】
プレイヤー全員の"僕の考えた最強のキャラクター"を活躍させる為のTRPGです。
【用意するもの】
●14才の思い出
【キャラ作成】
以下の項目を決めます。
設定は絶対です。
名前:
二つ名:
設定(長ければ長いほど強い):
【行動判定】
他の参加者の投票により決定します。
過半数の賛同を得られれば成功です。
【厨二病ポイント】
消費する事で以下の行動を行えます。
1点:疼きを鎮める。
3点:より厨二病な行動を優先させる。
5点:判定を無視してシナリオを進行させる。
10点:自分のキャラクターシートに任意の設定を1つ追加する。
【†闇の創始者†】
メガネ†メガネ†メガネ(@megane3341)
用意するものは10面ダイスだけです。
あと友達を2~3人ほど確保してください。
【キャラ作成セクション】
1.まず1d1000を振りポケモンを決めます。
あなたはそのポケモンになります。
知らないポケモンの場合は振り直します。
1~722>>そのNoのポケモン
それ以外>>振り直し
2.次に1d10で強さを決めます。
あなたは「強いコイル」とか「弱いレックウザ」になります。
どのくらい強いかは各自決めてください。
弱い
↑
1
2
3
10
↓
強い
3.そして技を決めます。
1つそのポケモンが使えそうな技を選びます。
実際に覚えない技や存在しない技でも構いません。
【バトルセクション】
1.プレイヤーが飽きるまで話し合いをします。
「俺のコイルは人気だぜ!」とかそういう感じです。
他のプレイヤーを納得させればバトルに勝利できます。
2.経験値を得ます。
勝利したポケモンは強さが+1され、新しい技を覚えます。
ダメージは引き継ぎます。
3.勝利したプレイヤー以外は次のポケモンを作成します。
そしてバトルします。
4.3連勝、もしくは他のプレイヤーを納得させればゲームに勝利します。
俺は割と当然の事だと思ってたんだけど、
意外と知らない人いるので書きます。タメになります。
反復練習ってあるじゃないですか、
一番簡単なのは野球のノック。
あれ何回もやってると上手くなる理由、
ちゃんと説明できる人って意外といないんです。
あれ実は"まぐれで上手く捕れた"がでるまでやってるんです。
そしてそのまぐれを "成功"として脳に覚えさせるんですね。
それで成功の形を覚えて、さらに"より良いまぐれ"を覚えて、
それの繰り返しです。だから上手くなる。
ようは覚えないと上手くならないんです。
運動でも使うのは頭なんです。(もちろん体も覚えますが)
だから脳死でやってると成長しないんですよ。
んで、これ結構あらゆる事に共通の事でして、
もちろん"まぐれの失敗"も覚えて人はミス無くしていくんですが、
この成功失敗原因をいかに見つけられるか、ってのがパターン化の上手さ、
仕事を覚える早さとかに繋がる訳ですね。
ミスっても脳死だと同じミスをします。
で、これを知って、パターン化を上手くしようって意思を持つだけで、
ようは脳死したら終わりっていう事を知ってるだけで、
人の成長効率ってかなり変わってくる気がする訳ですよ。
おそらく10年忘れなかったら10年知らなかった人とは大差開く気がします。
という俺もこの話聞いたの1年ぐらい前でそっからミスったら反省点探すようにしてます。
「ミス→反省」ではなく「ミス→原因究明→反省」にするって事です。
反省する点を減らす事で脳の負担も減らせる気がします。
根本的な理由だけ見つけてそこだけ気をつければ良い訳ですから。
諦めが人を殺す。
って事。
目星が振りたい方、いるんじゃないでしょうか?
そんな方の為の目星trpgです。
【注意】
この記事はクトゥルフ神話trpgをプレーした事がある方向けです。
--
【必要なもの】
鉛筆
10面ダイス2個
クトゥルフ神話trpgをプレーした事のある友達2人以上
--
まずは下のキャラクターシートをDLして印刷してください。
探索者名:あなたの操作するキャラクターの名前です。
目星(25%):任意の値を加え、目星の値とします。
初めにランダムな方法でキーパー(以下、kp)を決定します。
kpは現在の状況を描写します。
プレイヤー(以下、pl)は気になる場所があれば<目星>を振る事ができます。
成功した場合、kpからより詳しい情報が出ます。
失敗した場合、plは何もわからなかった為、その対象について自分で想像しなければなりません。
その場合、kpを交代し、続きの話を作っていきます。
これを飽きるまで繰り返します。
「そうですね、あなた達の目の前には爆弾がありますね。目星振りますか?」
まず1d6職業を決めます。
かぶった場合は降り直します。
1,文系大学生
2,音ゲーマー
3,YP
4,コミュ障
5,ゴリラ
6,ゲームマスター
7,河童※1
※1:ダイスが割れた場合
文系大学生は1d6で出た作品の作者の心情を考えます。
2,無職転生-異世界行ったら本気出す
3,異世界迷宮で奴隷ハーレムを
4,こんな異世界に用はない
5,こゝろ
1,古代打楽器
2,現代打楽器
3,未来打楽器
4,コンガ
5,クロッケン
6,木魚
YPは1d6でアドを決めます。
1,1アド
2,2アド
3,3アド
4,4アド
5,5アド
6,6アド
コミュ障は1d6でオフ会の人数を決めます。
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
ゴリラの人は1d6で血液型を決めます。
1,B型
2,B型
3,B型
4,B型
5,B型
6,B型
ゲームマスターは1d6でシステムを決めます。
2,Paranoia
3,ダブルクロス
5,ゴリラtrpg
6,即席で考えてください
職業により以下の言葉しか話してはいけません。
文系大学生:「ウェイ」
音ゲーマー:「わかる」「それな」「は?」「ラーメン」※1
YP:「アド」「チカラ」「アバレ」
コミュ障:「あの…」「えっと…」「Re:ゼロから始める異世界生活」
5,ゴリラ:「ウホ」※2
6,ゲームマスター:「母国語※3」
※1:台パンをしてもよい。
※2:ドラミングしてもよい。
※3:私語厳禁
セッションが進行不可になった時点でゲーム終了です。
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不名誉な作者
ブックス(@64_umineko)
他数名
SPECIL THANKS