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【CoC】技能 英名 メモ

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Rifle ライフル rifle

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【ShadowVerse】Masterランク40戦26勝 勝率65% 大江式ミッドレンジヴァンパイア

大阪大学シャドバサークルの裏方担当、dirge.-yzkです。

ネクロ一強という環境の中、高い勝率を出すデッキが完成した為、報告します。

f:id:dirge069:20170413000937j:plain

構築としては環境トップのアグロ・ミッドレンジネクロを強く見た構築です。

ネクロに対しての全体勝率は80%、先行勝率は90%でした。

次点であるランプドラゴンは切りましたが、それでも全体として高い勝率を出せる程に現環境はネクロが支配しています。

 

現在のネクロを支えるキーカードが、「骨の貴公子」「オルトロス」「ケルベロス」「ファントムハウル」であり、これらは全て「タフネス3点を落とせない」という共通点を持ちます。

 

ここで刺さるカードが「ユリウス」です。

ネクロは2ターン目のユリウスを返しで除去する手段を持ちえませんし、

これを3ターン目にタフネス3点以上の守護でフタをする事で、

盤面を取りつつダメージレースを有利にしていきます。

 

その為、「土蜘蛛の悪魔」と「グリームニル」を3枚ずつ、

更に4枚目以降のグリームニルとして「ヴァイト」を採用しています。

ヴァイトは「シールドエンジェル」と悩みましたが、

エンシェントエルフが高確率で返せないという致命的な欠点が判明し、

こちらを採用しました。

 

骨の貴公子は横展開するカードですので、デュークを1体でも出しておけば、

盤面を取られても序盤のダメージレースで負けることはありません。

 

中盤以降は「夜の群れ」・「カオスシップ」・「クィーンヴァンパイア」で、

盤面を処理しつつ横に展開していきます。

ネクロは2面を取れるカードは持っていますが、全体除去を持ちませんので、

ライフを守りつつクロックを刻む事ができます。

 

コスト7辺りまで延びれば、相手が進化権を使い切っていないのであれば、

甘えたムーブからのヘクターでの突然死さえ警戒しておけば勝ちという状況に持っていく事ができます。

 

ネクロ相手にはややコントロール寄り、盤面重視の戦い方をする事となります。

手札はともかくとして、進化権は相手より先に切らさない事を強く意識する必要があります。

しかし、あくまでミッドレンジであり、完全にネクロをコントロールしきる除去能力は持っていません。(現環境でそのようなデッキは存在しません。)

故に常にライフを計算し、リーサルを見逃さない事が大切です。

 

そうした時、ソウルドミネーターはネクロ相手に優秀なフィニッシャーであり、

フォレストバットとワイトを相打ちさせる事で+2/+0の修正を得ることができます。

2体相打ちできる盤面も少なくなく、ネクロに対しての勝率に大きく貢献してくれています。

 

 

そして、ランプドラゴンを除き環境にいるデッキとして、コントロールビショップがあります。

主にヘブンリーイージスをフィニッシャーに添えたアンチ・コントロール構築をしている事が多い為、これに対してはアグロヴァンプに近い前のめりの動きをすることとなります。

 

先行であれば全力で眷属の召喚を引きに行き、序盤から進化権を使い、ダメージを入れていきます。

今のビショップは進化権をイージスに残す傾向がありますので、どこかで隙が生まれます。

そのタイミングでバフォメットからのセクシーヴァンパイアのサーチ、もしくはベルフィゴールのドローを行い、イージスの上からセクシーやグリームニルなどのバーンダメージで勝利できる状態にする事を目指します。

ビショップは7~8ターン目の動きが弱いので、その辺りで大幅にライフを削る事ができるでしょう。 

 

かなりプレイングが難しく、復讐状態を維持するべきなのか、ディアボリックドレインを撃つべきなのか、と悩むところも多いデッキではありますが、勝率で裏付けされた強さがあります。

 

作成コストも低いデッキですので、ぜひ使ってみてください。

 

 

【CoC】ハウスルール

【キャラクター作成】

・推奨技能は公開しません。

・できればPLで話し合い、職業が被らないようにしてください。

skypeグループに「キャラシート保管所」URLを貼り、KPの確認を促してください。

 

<新規>

・ダイスの振り直し、入れ替え、振ったフリ、全て可。

・職業技能は5~8個、それらしい技能に割り振る。

・技能上限は89%まで。

・特徴表は時代に合ったもの3つまで。

・マシンガン・サブマシンガンを使用しない。

※これら技能はライフルで扱うことができる。

 

<初期値の変更/ハウスルール>

・第一外国語の初期値はEDU+1%

・居合の初期値は日本刀技能/2+1%

 

<継続>

・技能上限は89%+成長まで。

・AF、呪文は翻訳済みのルールブック・サプリに掲載されているもののみ可。

・特殊なステータス変動は全て理由を書く事。

・上記を満たさない探索者を修正しての参加は不可。

・他の探索者の活躍を奪うほどに強い場合は却下する事がある。

 

<注意>

・初期値以外の技能を隠すにチェックを入れ提出。

・持っていて当たり前のものは持っているものとする。
特筆した物のみ所持品に記述。

 

 

 

【セッション準備】

・コマサイズ1、その他欄1行目に「PL名:〇〇/職業:〇〇」と記述。

・チャット色は黒以外で他PLとかぶらないように。

・自作dicebotを使用します。ボーナスダイスを含め、雑談での試し振りを推奨します。
(例)
「cc<=50 test」

「cc(1)<=50 bonusdice test」

 

 

 

【dicebot】

判定にCoC7th自作diesbotを使用、「cc(x)<=技能値」を用いる。

x=bonus/penalty diceの数1~2、省略可。

+1:ダイスを2回振り、小さい値を適用。

-1:ダイスを2回振り、大きい値を適用。

1:critical(最高の成功)

技能値1/5以下:ExtremeSuccess(極限の成功)

技能値1/2以下:HardSuccess(良い成功)

技能値以下:Success(成功)

技能値以上:Failure(失敗)

技能値2倍以上:TerribleFailure(酷い失敗)

100:Fumble(最悪の失敗)

※1~5の決定的成功、96~100の致命的失敗は採用しない。

 

 


ハウスルール】

<基本>

・不定値のリセットはMP回復と同時。

・一時的狂気と不定の狂気が併発する場合、不定の狂気を優先する。

・狂人の洞察力は、アイデアロールにExtremeSuccess以上した時。

・正気度チェック時のCriticalは減少なし、Fumbleは最大値を失う。

 

<戦闘>

・方眼紙マップを使用、適時説明。

・攻撃時のExtremeSuccessは6版の決定的成功扱い。

・HardSuccessでの攻撃はHardSuccess以上でしか回避/受け流しできない。

ExtremeSuccess、Criticalも同様。

・受け流しの宣言は回避と同タイミングとする。

・連射は「発砲数<=技能値」を用いる。

 

<カーチェイス>

・速度を考慮せず、距離のみを使用する。

・運転ロールの対抗を行い、成功側が距離を近づける/離すを選択できる。

 

 

 

【その他】

・探索者は死ぬものです。

どうしようもない時は、いかにかっこよく死ぬかを考えてください。

クトゥルフはホラーtrpgです。BADENDが当たり前の世界です。

そうなった時、PL、KP、シナリオに責任はありません。

・KPはPLの提案に「それは難しいのではないか?」と質問する事がありますが、それは否定ではありません。

諦めず、「こういう判定はどうか?」と提案してみてください。

・ルールについては誰も完璧に理解していません。間違えても怒らないでください。

 

 

【CoC企画】7つの時代

CoCで7つの時代のシナリオを書き、

pdfにまとめ、BOOTHで販売しよう、という企画です。

 

1,980'sヨーロッパ

1:紀元前10年日本:じゃこ缶さん

2:1400's日本

2:なんか:未定

3,1890'sロンドン:あっきーくん

4,1920'sアメリカ:テムジンさん

5,1920's日本:一乃瀬†

6:1940'sナチス

6:なんか:未定

7,終末世界 未来:Ravaさん

 

とりあえず時代を7つ考えてみましたが、

難しそうなので現代日本、現代アメリカを追加する可能性あり。

一人10ページで合計70ページ程度を想定?

 

販売予定価格:PDFページ数×10円程度

ライター報酬:完成版PDF+製本版発送

 

あと絵師さんとかも募集するかも

 

 

【CoC】初心者におすすめするシナリオ10選

1:毒入りスープ(泥紳士様)

現代日本クローズド、

5つの部屋に探索、会話、戦闘、謎解き、SANチェックといった、

CoCの要素が凝縮されたシナリオ。

最初はみんなここから。

 

2:奇妙な共闘(2010掲載シナリオ)

2010年日本シティ、

シナリオはやや変わり種だが、王道を行く展開。

探索、会話、戦闘のバランスが良く、あらゆる探索者が活躍でき、

シティシナリオとはどういったものか理解することができる。

 (最後のビルの中身以外は)完成度の高い。

 

3:羅生門(喀血卓様)

現代日本or大正シティ、

日本刀にまつわる怪奇事件を追い京都を走り回る。

NPC設定がしっかりしており、映画のようである。

描写が丁寧で付属BGMもあり雰囲気も最高、買って損はない。

更に大正改変も可能、こちらもトライしてみて欲しい。

 

4:ナイト・オブ・ジャズエイジ(なんとかかんとか様)

1920'sアーカムシティ、

地図を広げ、作戦会議し、分担し、と本当に調査をしているようなテイスト。

ちゃんと次に行くべき場所が示される親切設計で、テンポも良い。

そして時代らしい激しい戦闘!トンプソンを連射しよう。

初の時代モノとしては最高のもの。

 

5:銀座うずまき(クトゥルフと帝国掲載シナリオ)

大正時代シティ、

NPCとの会話がメイン情報… しかし…?というRP型のシナリオ。

KPの裁量とPLの行動で難易度や展開が変わる使用、

どいつが黒幕だ?と最後まで油断できない展開となっている。

慣れてきた頃にプレイしてほしい。

 

6:とある漫画家に起きたこと(カルトナウ掲載シナリオ)

現代日本館クローズド、

…これ本当に現代日本か!?

ケイオシアム並みの難易度を誇る、国産シナリオ。

ああ、そうだ、探索者は死ぬんだ、という事を思い出させてくれる。

 

7:紅の幻想(炎上卓)

異世界シティ、

脅威のロスト率60%を叩きだした化け物シナリオ、

技能と、発想と、運と、全てをぶつけて生き残るしかない。

HollywoodStyleが好みであれば、ぜひ。

 

8:絶望の偽母(ガゼルドック様)

現代日本島クローズド、

本  当  に  怖  い  で  す 。

クトゥルフのホラーってこうやるんだ… というシナリオ。

いや、本当に、この事件にだけは巻き込まれたくない。うん。

探索者が壊れる。 

 

9:死者のストンプ(基本ルールブック掲載シナリオ)

1920'sアメリカシティ、

当時の雰囲気を最高に生かしたシナリオ。

自由度は低いが、KPの知識が深ければ、深く入り込む事ができる。

そして最後は地獄を見て、狂気に染まり、死ぬのだ。

楽しいぞ?

 

10:深淵の系譜(冥府蜘蛛の館様)

1980年~2016年までの日本キャンペーン、

ここまでくればもう初心者ではありませんから、慈悲はありません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【shadowverse】Masterランク9連勝、コントロールヴァンパイア

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後半に寄せたコントロールヴァンパイアです。

増えたランプドラゴンやコントロールロイヤルを意識した構築となっています。

メインデッキがアポカリプスしてるのでサタンは不要です。

 

低コスト帯をかなり削ったものの、オタクエルフがかなり減少したので、

あまり問題になる事はありません。

 

【相性】

オタクエルフ:超不利

白狼エルフ:不利

ミッドレンジロイヤル:不利

コントロールロイヤル:有利(乙姫セージを除く)

ランプドラゴン:不利

アグロヴァンパイア:超有利

コントロールヴァンパイア:有利

ドロシーウィッチ:有利

超越ウィッチ:無理

秘術ウィッチ:勝ち

アグロネクロ:闇の従者なし有利 いたら五分

ネフティスネクロ:無理

疾走ビショップ:五分

セラフビショップ:五分

 

極端な相性となっています。

環境次第ではかなり連勝できます。

 

 

 

 

 

【CoC】【深淵の系譜」とは何か

正式名称は「深淵の系譜-Atlachronicle-」である。

2016年4月26日にサークル「冥府蜘蛛の館」から発売された、

全4話からなるキャンペーンを収録したシナリオ集だ。

 

twitterで2017年1月ごろ、あまりのクソさで話題となり、

そのまま炎上商法的に知名度を広げた。広告担当はダンゴ氏。

 

 

このシナリオ、1985年~2016年までの30年あまりを描く、

壮大なキャンペーンであるのだが、難易度がおかしい。

 

具体的にいうと、

「30年もあるのか 学生探索者で行こう、キャンペーン終了時にはおじさんだな」

と意気込んでいたPLのキャラクターがセッション開始8分でロストした。

 

火器を持ち込めない空間での戦闘、

8点の装甲を持つ黒スーツ、1d100ダメージを与える音波etc...

 

そんな事もあり第1話のロスト率は200%、第2話でも多大な死者を出す難易度、

キャンペーン終了まで生き残らせる気などみじんもないのだ。

 

その他の感想として、

死に覚えtrpg

比叡山炎上を前提に書かれている

ここまで幼女を殺したいと思ったのは初めてだ

クソ・オブ・クソ

1000円のドアストッパー

などの感想が出ている。

 

 

その他のクソ要素としては、

筆者が借金まみれのロリコンであり、ロリコンを前提にシナリオが書かれている為、

幼女にいちゃいちゃして好感度を上げクリア正規ルートだったりする。

現日クローズドでありがちな筆者の脳内当てクイズ的クソ要素も兼ね備えている。

 

他、分かる筈のない伏線、救いのないEND、デウス・エクス・マキナetc...

 

 

クソゲーオブザイヤーにノミネートする作品というのはたいてい、

ゲームとしてのクソさ、致命的なバグ、そして何かオンリーワンの酷さを持っているものなのですが、

まさにそれですね。

 

複合型クソシナリオ、ただ殺意が高いなんてもんじゃあない。

 酷いです。

 

 

 僕は、そんな系譜が大好きです。