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【ドミニオン】基本+陰謀 評価

5段階評価します。

 

冒険者:1

6cで2d 9割の試合は金貨でいい

 

役人:1

銀貨取って微妙に妨害できる 民兵って偉いな?

 

地下貯蔵庫:3

最強ムーブ作る為のカード 2cにしては偉い

 

礼拝堂:3

圧縮効率だけで言えば最高だが1t失う事が多め

 

議事堂:2

相手にアド与えるのでこの評価

ハンデスしないといけないのにAct無いのも痛い

 

祝宴:1

Act持ってないしお金買った方が5c取れるよ

 

祝祭:3

ドローあるなら強いが

 

庭園:2

よっぽどサプ偏ってないと勝てない

 

研究所:4

連打するだけで勝てる

 

書庫:3

最低限5cの仕事はするハンデスメタ 

 

市場:5

無理なくBuy増やして金生む当たり最強に見える

 

民兵:4

脳死で打てる妨害 2c生むのが偉すぎる

 

鉱山:4

かなり強い部類 序盤に買うだけで終盤の購買力にかなりの差が

というか手札に加えるだから実質1金って辺りさ

 

堀:3

まぁ他の2c防衛カードに比べれば圧倒的に強い

 

金貸し:5

安定して金貨取れる 圧縮でターンを終わらせないカードは偉い

 

改築:4

序盤の屋敷を銀貨に変えて終盤の金貨を属州にする良カード

あと2枚買って事故っても自身が金貨になれるのが偉い

 

鍛冶屋:4

オレ カジヤカウ オカネカウ カツ

 

密偵:1

は? アド生めや

 

泥棒:1

自分で金買った方が早い

 

王座の間:2

事故る

 

村:3

サプ次第 あくまでコンボカード

 

魔女:5

取らないと負けます

 

木こり:1

エンドカードなのが痛すぎる

 

工房:1

は?

 

男爵:5

序盤安定して金貨買えるカード Buyも地味に偉い

 

橋:2

エンドカードなのが痛いな

 

共謀者:1

これ集めて連打するぐらいなら金で殴れ

 

銅細工師:2

初手で買って金貨1枚買える程度 他の4cには見劣りするかな

 

中庭:3

地味に好きなカード 2d以上の仕事するしトップ固定もなかなか

Act余ってるなら買っておくべきカード 同時に引いても事故らんし

 

公爵:2

属州集めた方が早いよ

 

大広間:2

鉄工所以外で取る事ない

 

ハーレム:3

絶妙な値段設定だとは思うけどね パフォーマンスは悪くない

 

鉄工所:3

サプライ次第だけど 何を取れるかによるけど悪くないスペック

 

仮面舞踏会:5

2ドロー1圧縮 しかも選択 単純にドローにもなるし何お前

 

鉱山の村:1

ActBuyってかみ合ってないんだよな

 

MINION:5

買占めたら勝ち 

 

貴族:2

一応複数買っても(弱いけど)事故らないデザインの点数は偉い

ただ金貨と同じコストってのが評価下げるかな

 

手先:3

2cキャントリップの中では強い部類

任意でBuy増やせるってのが良い

 

破壊工作員:1

こんなん打ってたら負けるでしょ

 

偵察員:2

先のゴミ無くすカードと思えば

正直ハンドアドバンテージはおまけ

 

秘密の部屋:1

全部微妙

 

貧民街:3

2Act2dって見ると最強に見えるけどかみ合ってないよね

お金多めに組めばそれなりに機能するけど運ゲー 

てかお前ずっと暗黒時代と思ってたぞ

 

執事:5

全部効果強い3cとは思えないスペック

基本2cで運用し屋敷2枚来れば圧縮ぐらいで 邪魔にならない

 

詐欺師:4

カス!死ね!

3-4でこれ2枚買う奴はドミニオンやめてくれ頼む

 

拷問人:3

3dでハンデスついてて最強に見えるけど選択肢相手にあるってのが

圧縮あるサプライなら正直イマイチ妨害になってない

 

交易場:3

2枚圧縮しつつお金増えるかもしれない良カード

しかし5c 他の圧縮には見劣りするかな

 

貢物:2

不安定 Act止まってキレる事になる

 

改良:2

色々書いてるけど結論かみ合ってない 

 

願いの井戸:1

とりあえず銅貨出たらラッキー 銀貨でよくないですか?

 

 

 

 

 

【ドミニオン】第一回パスタ杯

日時:お互い暇な時

形式:トーナメント/サシ2本先取/負け先行

レギュレーション:錬金術0/幻想0/闇の儀式禁止によるランダム  

優勝者以外はお昼がパスタになります。

 

参加者が集まり次第トーナメント表を作成します。

【Block's】最初の確定2手

まずブロックスの序盤のゲームの流れとして、

1,中央を目指す。

2,中央で1人の人権を奪う。

3,お互いに要求をし、猶予を作り出す。

といった流れがあります。

 

お互いに「ここに置け」と要求し、相手の動きを制限し合い、

両隣から同時に要求されないように立ち回るのが基本です。

 

両隣同時に要求された場合、片側を諦める他なく、

対面より処理優先度の低い要求をする事で、アドバンテージを稼ぎます。

逆に相手に要求をできない手番は相手にアドバンテージを与える事になります。

 

故に序盤はいかに相手を楽にさせないか、という事が重要になります。

その為により角が多く、なおかつ中央に向かえる形を取る必要があります。

その為の形がこれです。

f:id:dirge069:20160814060633p:plain

3手目は手番により動きが変わるのですが、2手目まではこれで確定です。

最も角を確保し、なおかつ抜かれにくい形です。

 

 

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上家からの抜きは2種で2要求できますし、L字を置けば2-1要求にする事もできます。最悪5マス棒で塞ぐ事もできます。

 

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下家からの抜きは確定1要求となります。ほぼ全てのピースで対応できます。

基本下家に強い形ですので、他プレイヤーの攻撃方向を見て動く事となります。

 

故に初手はこの形でほぼ確定な訳ですが、

1番手の人のみこれに限らない手があります。最速封鎖です。

f:id:dirge069:20160814063328p:plain

この形です。

ブロックスはかならず1名は"ゲームにならない人"が現れ、それを決めるのもゲームなのですが、この形はかならず上家にゲームをさせません。

非常に態度の悪い手です。解説は次回

 

 

 

 

 

 

【CoC】#クトゥルフ募集 タグ セッションまでの流れ【初心者向け解説】

#クトゥルフ募集のタグで検索すると、

沢山の募集が出てると思います。

しかし始めはどうしてよいかわからないでしょう。

 

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まずは準備するものです。

〇パソコン

できればWin7以上のものを用意しましょう。

vista以前ではskypeのバージョンが異なり、通話できない可能性があります。

通話ホストになれば問題ないので、その場合はKPに相談しましょう。

スマートフォンでも通話は可能ですが、どどんとふ(後述)に入れない場合があります。

スマートフォン用のクライアントも用意されていますが、一部機能が制限されます。

この場合もKPに相談しましょう。

 

〇イヤフォン・ヘッドフォン

skypeで通話する為、必須です。

会話が聞き取れないと他の方に迷惑をかける為、

少なくとも1000円程度のものを用意しましょう。

 

〇ルールブック(できれば)

動画などを見ていても、ルールブックを読んでいる人とは知識量に開きがあります。

持っていない場合は「ルルブ未所持可」の卓に参加するか、

事前にKPに確認を取るようにしましょう。

 

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そして卓を選びましょう。

trpgは時間が前後するのが当たり前の世界です。倍程度になる事すらあります。

故に時間に余裕のある卓を選ぶようにしましょう。

 

まずは「初心者卓」に入ってみる事をお勧めします。

(大抵の場合)KPが優しく教えてくれるでしょう。

 

そうでない卓に入る場合も、自己紹介のタイミングで初心者だと言いましょう。

KPはそれなりに考慮してくれる筈です。

 

始めは誰もが初心者ですし、恥ずかしい事ではありません。

そもそも皆が楽しむ事が目的のtrpg

スコアを競う訳でもなく、初心者などあまり関係のない事です。

 

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参加が認められると、skypeIDが送られてきます。

それを登録すると、セッション用グループに招待されます。

入ったなら「よろしくお願いします」と挨拶しましょう。

キャラシートの提出とどどんとふのコマ作成をお願いされるでしょう。

 

〇キャラクター保管所とは

キャラクターシートをweb上で作成するサービスです。

ここで作成するのが一般的です。

クトゥルフ キャラシート作成ツール

 

【作成までの流れ】

1,リアルダイス、もしくはwebダイスで能力値を決定する。

クトゥルフWEBダイス|TRPGダイスツール&キャラシート作成

2,能力値を入力する。

3,パーソナルデータを開き、名前、職業、年齢、性別を入力する。

4,職業ポイントを関連ある職業、趣味ポイントを任意に割り振る。

5,左上の「新規保存」を押す。

 

保存するとURLが変更されます。それをskypeグループに貼りましょう。

必ず「確認お願いします。」とKPにチェックして貰いましょう。

 

 

〇どどんとふとは

これはインターネット上でセッションをする為の支援サイトです。

自分のコマを作り、マップや画像を表示し、音楽を流し、ダイスを振れます。

skypeで通話しつつ、どどんとふ上で処理をするのが一般的な流れになります。

どどんとふ@えくすとり~む - FAQ

詳しくはこちらをご覧ください。

機能は非常に多く、私もまだ知らない機能がいくつもあります。

わからない事はKPにすぐ聞くようにしましょう。

とりあえずプレイヤー参加で理解しておくべき機能は以下の2つです。

 

【コマ作成】

1,左上タブの「画像」から「ファイルアップローダ」を選択、

「キャラクター画像」に自分が使いたい探索者の画像をアップロードする。

2,左上タブの「コマ」から「キャラクターの追加」を選択する。

3,イニシアティブにDEXの値を入力する。

4,HP、SAN、不定(あれば)の値を入力する。

5,その他欄に「pl:〇〇」を入力する。(〇〇は自分のハンドルネーム)

6,タグ名を「キャラクター画像」にし、アップロードした画像を選択する。

7,サイズを2(卓によります)に変更する。

8,「追加」ボタンを押し、出たコマをマップ上にドラック&ドロップする。

 

【ダイスの振り方】

1d6:6面ダイスを振る。

2d10:10面ダイスを2つ振る。

ccb<=50:目標値50で成功か失敗かを判定する。

 

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以上の作業を終えると通話がかかってくるでしょう。

開始5分前にはトイレを済まし、手元に飲み物を用意しておきましょう。

 

セッションが始まると自己紹介の時間があります。

その時、「自分自身の自己紹介」と「キャラクター紹介」を求められます。

始めは「初心者です。オンラインセッションは〇回目です。」と言っておきましょう。

キャラクター紹介は「職業、できる事(探索や交渉、戦闘など)、特徴」辺りです。

 

セッション中は他の人の発言を遮らないように注意しましょう。

そしてセッションが終わったら必ず「お疲れ様でした。」というようにしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【CoC】ハウスルール-3

【採用ルール】

職業ルール:不採用

武道ルール:採用/マーシャルアーツ可

特徴ルール:採用(任意)/1つまで

 

【技能ルール】

技能上限89%

 

【回避ルール】

銃・神格の攻撃に回避を行う事はできない。

両手・足を使う行動を行ったラウンドは回避できない。

 

【かばうルール】

攻撃前に宣言する必要がある。

ダメージを肩代わりする。攻撃は自動成功となる。

 

【銃ルール】

マシンガン・サブマシンガン・ライフルは同一の技能とし、

最も高い値で使用する事ができる。

 

 

 

【CoC】ソウルアーティファクトまとめ

目星や幸運でクリティカルが出た時にお使いください。

1d6+1d4で選べます。

 

アーティファクト系】

11,GuiltyCandy:STR,CON,DEXに+3 POWを1消費して作成

12,Flute:ティンダロスの招来をするアーティファクト

13,お守り:ティンダロスの招来をするアーティファクト

14,スマホ:バステトのLINE入り

14,スマホ:クトゥグアのLINE入り

21,ギモーブらしきもの:HP+10

22,万物の書(万能語):クトゥルフ神話+2d10+5%,全ての技能+10%

23,人間をやめるための心得(日本語):STR+5,ハイパーボリア語に+70%

24,エイボンの書(ラテン語)

31,妖蛆の秘密(イタリア語)

32,ネクロノミコン(ラテン語)

33,無名祭祀書(英語)

34,蒼く煌くロケット:MPを蓄えるアーティファクト 現在23 2週間後に1d2

41,紅の指輪〝無界〟:SIZ10以下のものを無限に格納できる。

42,THE BOOTS〝転地〟:門の創造が改造されて組み込まれたブーツ、

SANを1d6+1を消費し、MPを消費する事で思い描いた場所に飛ぶ事ができる。

密室に移動する事はできない。DEX+2

 

【武器系】

43,名刀<隠刀>:82%/1d10+db 外見は木刀 

44,万年筆:96%/1d4+2+db

51,フォーク:96%/1d4+2+db 32個

52,メリケンサック:64%/1d4+2+db

53,銀製ナイフ:96%/1d4+2+db 9個

54,星屑のナイフ:ナイフ/1d2+db(対人) 2d4+db(対神話生物) 装甲無視

61,小太刀〝起死回生〟:ナイフ/1d2+db-2d3(医学) 残り使用回数4回。医学ロールで回復することの出来るナイフ。使用回数が0回になると壊れる。

62,鋼鉄銃:拳銃/1d5+使用するMP 鉄製の重い銃、MPがある限り発射可能

63,黒曜石ナイフ:80%/1d4+2+db 荷物検査にひっかからない

64,ニャルラトホテプの両腕:5d6+db 自分の腕がニャルラトホテプの腕になる。

 

 

現代ハウスルール-2

【採用ルール】

>>職業ルール

不採用 、"それっぽい技能"に振って良い。

 

>>武道ルール

採用、基本ルールブックの"マーシャルアーツ"も使用可

 

>>特徴表

1つのみロールorチョイスとする。

2015の他、以下のサイトを用いても良い。

特徴表 - オラッ!TRPGやるぞ!!卓

 

 

【キャラクタールール】

>>振り直し・入れ替え

合計3回までとする。下方修正目的なら何度でも振りなおして良い。

 

>>技能上限

母国語を除き技能上限は85+成長で、95を超えない事。

回避には趣味ポイントを割り振れず、最大値はDEXの4倍とする。

 

>>技能

英語の初期値はEDU+1とする。

サブマシンガン・ショットガン・マシンガン・ライフルは小銃器(初期値20)として扱う。

 

 

【ハウスルール】

拳銃・神格の攻撃に対し回避を行う事はできない。

一時的発狂はシーン終了時まで、不定の狂気はセッション終了時までとする。

KPの判断はルールブックより優先される。